Farming Simulator 25 mods

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CAT 538FM Roadbuilder v1.0.0.0
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PNG Winter Experience Update 10/14 v1.61
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Mercedes Travego 16 SHD v1.61
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FS25 Drive-Through Shed – V1.0.5.0
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FS25 Drive-Through Shed – V1.0.5.0

FS25 Drive-Through Shed – V1.0.5.0 # LS25 Drive-Through Shed – V1.0.5.0 **Created and revised by BloodAngel13 Modding** Hello everyone! I am pleased to share my drive-through shed for Farming Simulator 25 with you. Some of you may already be familiar with this shed from FS22. For FS25, I have completely rebuilt the 3D model, overhauled the texturing, and incorporated existing textures. This spacious shed is ideal for storing agricultural machinery, tractors, and other vehicles. ### Features and Functions – 12 animated doors – 6 on each side of the shed – Spacious interior with plenty of room for vehicles and machinery – Drive-through access from both sides – Placeable on your own farm – Dedicated shop category: “BloodAngel13” – Door animations verified and tested ### Updates for FS25 – 3D model completely rebuilt – Texturing overhauled, with existing textures retained – Animations and functions verified – Mod checked for errors and warnings in the log file – Adapted for Farming Simulator 25 ### Notes on Version 1.0.5.0 The shed is fully playable, and all core functions have been tested. There are still a few minor visual inconsistencies; I intend to address these in future updates and continue improving the building. **Further updates are planned!** ### Feedback If you encounter any errors or have suggestions for improvement, please feel free to share them in the comments. I hope you enjoy using the drive-through shed! **BloodAngel13 Modding** **Version:** 1.0.5.0 **Game:** Farming Simulator 25 **Category:** Placeable Buildings / Sheds **Author:** BloodAngel13

FS25 Fliegl Animal Transport Trailer v1.3.0.0
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FS25 Fliegl Animal Transport Trailer v1.3.0.0

FS25 Fliegl Animal Transport Trailer v1.3.0.0 Price: 15.000€ Capacity: 14 sheeps, 12 pigs, 6 cows and 9 horses V1.3.0.0 – Added Vehicle Years support V1.2.0.0 – ModDesc changes – DescVersion changed – Version changed – Added tailers sound V1.1.0.0 – Added Main Color – Added cover color – Fix color rgb

AutoSwitch V1.0.0.6
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AutoSwitch V1.0.0.6

AutoSwitch V1.0.0.6 AutoSwitch ist eine Begleitmodifikation, die Reifendruck und Differenziale automatisiert und so für realistische Traktion sorgt. Sie ermöglicht das Zusammenspiel von Variable Tire Pressure, Enhanced Vehicle, MoreRealistic, Mud System Physics, Tractor Terrain Dynamics und AutoDrive, ohne dass diese Modifikationen oder Deaktivierungen erforderlich sind. Ziel: Das Spiel realistischer und effizienter gestalten. Merkmale: Reifendruck: Bei AutoDrive / Courseplay im Gelände Luft ablassen und auf der Straße aufpumpen; manuelles Fahren im Automatik- oder Manuellmodus. Differentiale (Verbessertes Fahrzeug): Hintere Sperren bei 15 % Schlupf, vordere bei 30 % (einstellbar), 2WD nur auf Asphalt und Beton, 4WD sonst. AUTO / MANUELL Modus (Rechts Strg + Pfeil nach oben): Im MANUELL Modus steuern Sie die Differenzialsperren und den 2WD / 4WD-Modus, eine aktivierte Sperre wird nie gelöst und der Traktor gleitet in Kurven; zurück zum AUTO Modus mit AutoDrive / Courseplay. Realistischer Antriebsstrang jeder Maschine (nach MoreRealistic): Mähdrescher, Feldhäcksler und 2WD-Maschinen mit eigenem HUD-Symbol, nur die angetriebene Achse sperrt, volle Lenkung. Lenkung: 90 % im Allradantrieb; Sperren werden bei eingeschlagenen Rädern gelöst und verweigert mit einer Meldung "Räder gerade stellen". Grip (MoreRealistic): Nasshaftungsverlust mit 5 Stufen, VTP-Feldbonus begrenzt (+15 %, +20 % mit Zwillingsbereifung), Differenzialsperrenbonus, Realphysik-Reifenverschleiß berücksichtigt (abgefahrener Reifen = Rutscheffekt auf der Straße). Doppelräder: Die tatsächliche Radbreite wird von der Schlammsystemphysik genutzt, was für besseren Grip auf nassem Untergrund sorgt. Doppelradhalterungen hinten (BKT 650/65R42) und vorne (BKT 540/65R30): Montage Reifen für Reifen (15 Spielminuten pro Reifen). AutoDrive-Geschwindigkeit je nach Gelände (Feld, Rennstrecke, Straße), einstellbar in 2 km/h-Schritten. Anzeige: Geschwindigkeitsbereich und Draufsicht auf den Traktor neben dem Geschwindigkeitsmesser, Schlupf jedes Rades (Drehungen werden nicht berücksichtigt), mit der Maus verschiebbare Blöcke. Schlaf: Zeit in Stunden (+0 bis +23 h) und Tagen (+0 bis +7), Aufwachen um 8 Uhr an den Tagen. Die Lichter anderer Fahrzeuge sind 5-mal weiter und 2-mal heller sichtbar (einstellbar). Schlamm: MSP → TTD Brücke (kein doppelter Widerstand), nasse Wege befahrbar. Die Reifenspuren bleiben im Spielstand erhalten; verschlammte Reifen bleiben schmutzig (1 Stunde Fahrt). Die Anbaugeräte bleiben im Stillstand stehen; Schlamm bremst auch Anhänger und Anbaugeräte. Mod-Konflikte werden durch AutoSwitch gelöst (ModMixer wird nicht mehr benötigt). Aussaat: Saatgutschutz, Befüllen bei geschlossenem Deckel, Nachsaat auf zerdrückten Streifen. Von den Rädern zertrampeltes Gras: Das Nachwachsen hängt von Geschwindigkeit und Feuchtigkeit ab. Gepäckträger: Platziere die Gepäckträger, parke den Traktor im Rechteck (grün = korrekt platziert), drücke zu Fuß auf der gelben Markierung Strg rechts + I. Absteigen mit leeren Gepäckträgern. Zwillingsreifen der gleichen Marke wie die Traktorreifen, nur im Einzelspielermodus. Einstellungen: Einstellungen > Allgemein > Automatische Umschaltung. Erforderliche Mods: Variable Tire Pressure, Enhanced Vehicle, AutoDrive, Courseplay, MoreRealistic + XML Databank, Mud System Physics 1.3.6, Tractor Terrain Dynamics 1.0.3.7 (KingMods Beta, Original-ZIP-Name akzeptiert, nur eine TTD-Datei), DynamicDrive Pro, Real Physics Tire Wear 1.2.2.67, Realistic Harvesting, Moisture System. Wenn eine Mod zu alt ist, startet AutoSwitch nicht und meldet dies im Spiel; außerdem wird eine erforderliche Mod gemeldet, die im Spielstand nicht aktiviert ist. Lizenz CC BY-NC-SA 4.0. V1.0.0.6 Neu in Version 1.0.0.58: TTD Beta wird unter seinem ursprünglichen Namen erkannt, AUTO-/MANUAL-Modus, realistische Antriebsstrang- und Mähdrescher-/Feldhäcksler-Symbole, realistische Reifenabnutzung, zertretenes Gras, Meldung über nicht aktivierte Mods, kein FPS-Einbruch mehr bei Verwendung von Gestellen. Erforderliche Mods: Variabler Reifendruck Verbessertes Fahrzeug Autodrive CoursePlay Realistischer Schlammsystemphysik Traktor-Geländedynamik DynamicDrive Pro Realistische Reifenabnutzung Realistische Ernte Feuchtigkeitssystem Tags: BKTEnhanced VehicleErforderliche ModsTractor Terrain Dynamics

Vintage Texaco Tankwagenanhänger v1.0.0.0
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Vintage Texaco Tankwagenanhänger v1.0.0.0

Vintage Texaco Tankwagenanhänger v1.0.0.0 Dieser Tankwagenanhänger wurde aus der FS19-Modifikation „KW521_Duel“ extrahiert, die vom Benutzer Winston9587 erstellt und der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wurde. Ich habe mein Bestes gegeben, um den Anhänger in FS25 funktionsfähig zu machen; allerdings konnte ich keinen Rosteffekt implementieren, der sich mit der Zeit bei längerem Gebrauch entwickelt. Konfigurationen: Farboptionen für Tankwagen, Felgenfarboptionen, Funktionale Beleuchtung. Die Texaco-Textur ist dauerhaft angewendet. Sie können die Dateien gerne bearbeiten, wenn Sie einen Rosteffekt hinzufügen möchten. Tags: Benutzer Winston9587Funktionale Beleuchtung

Wagon Wheel V0.0.75
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Wagon Wheel V0.0.75

Wagon Wheel V0.0.75 Spanne einen Wagen an das Pferd, das du bereits züchtest – und ziehe mit echter Pferdestärke. Wagon Wheel ist eine originelle Skriptmodifikation, die Ihr bereits vorhandenes Arbeitspferd in ein Arbeitspferd verwandelt. Reite ein Pferd aus dem Paddock, spanne es an den Wagen an, ziehe es wie einen Anhänger an und ziehe es überall hin, wo du hinmusst. Kein gekauftes Pferd, kein besonderes Tier – es ersetzt das Pferd aus dem Basisspiel, das du auf deiner eigenen Farm züchtest. So funktioniert es 1. Kaufen Sie den Wagen mit dem Wagenrad im Laden. 2. Reite mit einem deiner Arbeitspferde dorthin. 3. Ankuppeln Sie den Wagen an und drücken Sie den Ankuppelknopf; der Wagen wird an der Zugstange mit dem Pferd verbunden, genau wie ein Anhänger an einem Traktor. 4. Ziehen Sie ihn hinter sich her; der Wagen lenkt und folgt dem Pferd auf natürliche Weise über Hügel und um Kurven. 5. Mit demselben Knopfdruck kann die Anhängevorrichtung jederzeit gelöst werden. Merkmale Es wird Ihr eigenes Pferd verwendet – ein beliebiges Pferd aus Ihrem eigenen Zuchtbetrieb, kein separat erworbenes Pferd. Realistische Anhängerphysik – Holzräder, die rollen, greifen und lenken; der Wagen dreht sich und folgt der Anhängevorrichtung. Handgefertigter Holzwagen – ein rustikaler Karren im mittelalterlichen Stil, der sich für Bauernhof-, Ranch- und Rollenspielszenarien eignet. Gut zu wissen Ihr Pferd bleibt stehen, wenn Sie absteigen. Es wird nicht sofort zurück zum Stall gebracht – es bleibt genau dort, wo Sie es gelassen haben. Sie können also absteigen, etwas erledigen, und es wartet schon auf Sie. Hinweis: Wenn du dein Pferd außerhalb der Ställe lässt und das Spiel beendest, läuft es weg und du verlierst es. Beende das Spiel nicht, bevor dein Pferd wieder in seinem Stall ist. Es gibt eine gewisse Trennung zwischen Pferd und Wagen beim Laufen. Ich suche aktiv nach einer Lösung dafür. Dies ist auch die erste Modellversion, und ich suche noch nach einigen Fehlern, die ich behebe. Wenn sie im Shop ankommt, ist sie voll funktionsfähig. Tags: Hinweis WennIhr PferdKaufen SieZiehen Sie

Wasserwagenrad V0.0.71
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Wasserwagenrad V0.0.71

Wasserwagenrad V0.0.71 Ein von Pferden gezogener Wasserwagen für den Landwirtschafts-Simulator 25. Reite die Pferde aus dem Stall, die du im Basisspiel aufgezogen hast, fahre sie rückwärts an den Wagen, hänge ihn wie einen Anhänger an und ziehe ihn. Der Wagen ist ein authentisches Anbaugerät und füllt Wasser aus einem Teich und einem Wasserturm/einer Wasserstation, entleert es in einen Tränkebehälter und zeigt den Füllstand auf der Benutzeroberfläche an – alles, während er vom Pferd gezogen wird. Fassungsvermögen: 2.000 Liter (hält Wasser und auch Milch / Flüssigdünger / Herbizid) Ladenpreis: 4.500 US-Dollar Tags: Der WagenMilch Fl

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Log-Speichersilo V1.0.0.3
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Log-Speichersilo V1.0.0.3

Log-Speichersilo V1.0.0.3 Bäume und Stämme aller Arten werden als Holz in einem Silo gelagert und später wieder als lose Kiefernstämme entnommen. Merkmale Lege einen beliebigen Baum oder Stamm in den Lagerbereich und drücke an der Eingabemarkierung auf „Stämme lagern“: Alle Holzarten werden als Holz gelagert. Entnahme der Stämme am Ausgabepunkt: Wählen Sie die Länge (7, 8, 10 oder 12 m) und die Anzahl der Stämme (bis zu 40 auf einmal). Die Infobox zeigt die Holzmenge und den Füllstand des Lagers an. Zwei Größen Lager 1: Preis 10.000, Unterhalt 20/Tag, Kapazität 300.000 Liter Lager 2: Preis 6.000, Unterhalt 10/Tag, Kapazität 160.000 Liter Tipp: Lange Baumstämme (10 und 12 m) ragen an der Seite des Gebäudes heraus, an der Sie die Bäume platzieren. Halten Sie diese Seite frei. Übersetzungen: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch. Gebäude und Texturen basieren auf Wood Storage von Kastor [DS-Agrarservice], Verwendung mit Genehmigung. Skripte und Silo-Konvertierung von Nozem_Oil_1982. V1.0.0.3 Fehlende oder unsichtbare Protokolle auf dedizierten Servern behoben: Protokolle werden nun einzeln erzeugt. Das Problem, dass die Anzahl der extrahierten Protokolle im Mehrspielermodus nicht mit Ihrer Auswahl übereinstimmte, wurde behoben. Eine unsichtbare Kollision, die nach dem Extrahieren der Protokolle zurückgeblieben war, wurde entfernt. Das Extrahieren vieler Protokolldateien dauert nun einige Sekunden (etwa 0,4 s pro Protokolldatei). Tags: Das ProblemDie InfoboxHalten SieIhrer Auswahl

GPS Plus V1.0.2.0
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GPS Plus V1.0.2.0

GPS Plus V1.0.2.0 Dein GPS in Kurven! Steigern Sie die Effizienz Ihres Betriebs mit GPS Plus! Vermeiden Sie Überfahrvorgänge, ausgelassene Reihen und die Verschwendung von Saatgut, Dünger und Kraftstoff. GPS Plus wurde von Allan Beneck entwickelt und stattet alle Traktoren, Mähdrescher und Feldspritzen mit zentimetergenauer Führung für den Landwirtschafts-Simulator 25 aus. Legen Sie Ihre Führungslinie in Sekundenschnelle fest und überlassen Sie die Steuerung der automatisierten Lenkung, während Sie Geschwindigkeit und Ausrüstung bequem verwalten. Hauptmerkmale: Gerade AB-Linien: Markieren Sie Punkt A und Punkt B, um perfekt parallele Linien quer über das Feld zu erzeugen. Sofort-Lenkmodus: Mit einem einzigen Tastendruck wird sofort eine Führungslinie erzeugt, die der aktuellen Fahrtrichtung des Fahrzeugs folgt – es ist nicht nötig, auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds zu fahren. Feineinstellung des Winkels (0,5°): Drehen Sie Ihre Leitlinien in Schritten von 0,5°, um eine präzise Ausrichtung an Straßen, Zäunen und Feldgrenzen zu erreichen. Seitlicher Linienversatz: Verschieben Sie Ihre aktive Schiene während der Arbeit um 10 cm nach links oder rechts, um Geländeveränderungen auszugleichen, ohne die Linie neu setzen zu müssen. Aufzeichnung glatter Kurven (Kurvenmodus AB): Erfasst unregelmäßige Konturen, terrassenförmige Hänge oder Flussufer. Der benutzerdefinierte Algorithmus wendet kubische Spline-Glättung und tangentiale Erweiterung an. Automatische Arbeitsbreitenerkennung: Mit einem Klick werden die angebauten Anbaugeräte (Sämaschinen, Grubber, Feldspritzen, Schneidwerke) automatisch analysiert und die exakte Arbeitsbreite eingestellt. Eine manuelle Anpassung in 0,1-m-Schritten ist ebenfalls möglich. Automatische Vorgewende: Wenn Sie das Ende des Feldes erreichen, drücken Sie die Abbiegetaste, und Ihre Maschine führt eine saubere 180°-Wendung direkt in die nächste Überfahrt aus. BEDIENELEMENTE UND KURZBESCHRÄNKUNGEN: Rechte Umschalttaste + ; — Sollwert A / B (AB-Linie) Rechte Umschalttaste + L — Gerade Linie in der aktuellen Richtung Rechte Umschalttaste + ' — Gebogene A/B-Linie festlegen Linke Alt-Taste + W – Lenkung/Autopilot umschalten Linke Alt + A / D — 180°-Wende am Vorgewende (links / rechts) Alt + I (links) – Werkzeugbreite automatisch erkennen Linke Alt-Taste + = / – — Breite anpassen (+ / – 10 cm) Linke Alt-Taste + Hoch/Runter — Richtung drehen (+ / – 0,5°) Linke Alt-Taste + Links/Rechts — Versatzlinie (+/- 10 cm) Alt + H – Sichtbarkeit der Führungslinie umschalten Alt + Rücktaste – Hilfslinien zurücksetzen V1.0.2.0 FIX Optimierte und korrigierte Funktionalität für Multiplayer-Server. Die Methode zur Ausführung automatischer Manöver wurde verbessert; der Traktor berechnet nun seinen Wendekreis in Verbindung mit dem angebauten Anbaugerät und passt die Kurve an, um eine effizientere Ausrichtung auf den Rückweg zu gewährleisten. Tags: Ihre MaschineSie GeschwindigkeitSteigern Sie

Realistische Bremsen V1.4.0.0
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Realistische Bremsen V1.4.0.0

Realistische Bremsen V1.4.0.0 Realistische Bremsfunktion für Lkw und Traktoren. Eine Ergänzung zu Realistic Diesel Start (GN Realism), funktioniert aber auch eigenständig einwandfrei. ECHTE PARKBREMSE Die Haltekraft hängt vom Gewicht des Fahrzeugs (einschließlich Anhänger) und der Steigung ab. Lässt man einen beladenen Lkw an einem steilen Abhang stehen, dessen Gewicht die Bremskraft übersteigt, rollt er weg – genau wie im echten Leben. Lässt man die Bremse los, rollt das Fahrzeug auch mit einer Person im Inneren den Hang hinauf. Berganfahrhilfe Halten Sie an einer Steigung an, während die Feststellbremse gelöst ist. Die Bremsen bleiben bis zu 3 Sekunden lang oder bis zum Beschleunigen betätigt. DYNAMISCHE MOTORBREMSE Die Motorbremswirkung hängt vom Gang ab: In einem hohen Gang rollt das Fahrzeug beim Gaswegnehmen weiter; schaltet man herunter, bremst der Motor es richtig ab. Auspuffbremse (Jake Brake) Automatisches Bremsen beim Loslassen des Gaspedals oder manuelles Bremsen mit der B-Taste. Funktioniert nur bei laufendem Motor, ohne Gaspedalstellung und mit ausreichender Drehzahl. Die Kontrollleuchte leuchtet nur grün, wenn tatsächlich gebremst wird. Bremsfading Die Bremsen erhitzen sich je nach Fahrzeugtyp unterschiedlich schnell: Ein Pkw kühlt schnell ab, ein Traktor mit ölgekühlten Bremsen überhitzt kaum, und ein beladener Lkw kann auf einer langen Bergabfahrt innerhalb weniger Minuten an Bremskraft verlieren. Werden die Bremsbeläge zu lange zu heiß gehalten, werden sie beschädigt und müssen in die Werkstatt gebracht werden. Bei Überhitzung werden Sie per Warnmeldung aufgefordert, die Motorbremse zu benutzen oder herunterzuschalten. Anhänger-Luftschläuche Ein Anhänger mit Druckluftbremsen bleibt gebremst, während seine Schläuche abgeklemmt sind, genau wie bei einem echten LKW (bei FS25_manualAttach oder Interactive Control; bei automatischem Ankuppeln verbinden sie sich von selbst). GERÄUSCHE Auspuffbremse, Bremsenquietschen bei zu heißen Bremsen, das Luftparkventil des Lkw oder die Hebelratsche des Traktors und die Entlüftungsluft beim Loslassen des Bremspedals. DISKRETES HUD Kleine Kontrollleuchten neben dem Tachometer, in der gleichen Größe wie die von Advanced Damage System: Feststellbremse, Motorbremse, Bremstemperatur (mit einer kleinen Zahl bei den Drehgestellen) und eine Bremsausfallanzeige, die nur bei Beschädigung aufleuchtet. Ein Layout mit und eins ohne ADS. Die Anzeigen werden nie über Menüs gelegt. EINSTELLUNGEN (ESC > Spieleinstellungen) Motorbremsmodus, Bremsfading, die Feststellbremse des Mods, Berganfahrhilfe, Motorbremshinweise und Ein-/Ausblenden des HUD. KOMPATIBILITÄT Erweitertes Schadenssystem (berücksichtigt den Bremszustand, diese Mod fügt die Hitze hinzu), Realistischer Dieselstart (Druckluftbremsen), Verbessertes Fahrzeug, Weiterfahrt nach Ausstieg, CVT-Addon, AutoDrive, FS25_manualAttach und Interaktive Steuerung. Der KI-Helfer ist nicht betroffen. Mehrspieler- und dedizierte Server werden unterstützt. Übersetzt in Spanisch, Englisch, Deutsch und Französisch. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.4.0.0 Aktualisierung der veröffentlichten Version 1.3.0.0. Beinhaltet die Versionen 1.3.0.1 und 1.3.1.0, die nie hochgeladen wurden. NEU Berganfahrhilfe: Wenn Sie an einer Steigung mit gelöster Feststellbremse anhalten, bleiben die Bremsen bis zu 3 Sekunden lang oder bis zum Beschleunigen betätigt. Danach rollt das Fahrzeug weg. Um es am Weiterrollen zu hindern, betätigen Sie die Feststellbremse. Bei gelöster Feststellbremse rollt das Fahrzeug nun auch mit Ihnen im Inneren an einem Hang entlang, und ein geparkter Lkw ohne Feststellbremse rollt weg. Eine Motorbremse hält ein stehendes Fahrzeug nicht. Hinweis zur Motorbremse: Wenn die Bremsen bei einer Abfahrt heiß werden, werden Sie durch eine Meldung aufgefordert, die Motorbremse zu benutzen oder herunterzuschalten, bevor die Bremswirkung nachlässt. Bei Lkw wird die Bremstemperatur als kleine Zahl unter der Warnleuchte angezeigt, sodass man ihren Anstieg beobachten kann. Neue, kleinere Bremsausfallanzeige: Sie leuchtet erst auf, wenn die Bremsbeläge beschädigt werden, und zwar gelb, neben der Temperaturanzeige. FESTGELEGT Dedizierter Server: Die Feststellbremse und die Motorbremse funktionierten nicht, weil der Server nicht erkennen konnte, wer das Fahrzeug steuerte. Dank des erweiterten Schadenssystems (ADS) konnten verbrannte Bremsbeläge in der Werkstatt nicht mehr repariert werden. Der Bremsenzustand wird nun von ADS geregelt, und diese Modifikation simuliert lediglich die Hitzeeinwirkung. Der KI-Assistent ruckelt nicht mehr an Steigungen, wenn die Feststellbremse nicht angezogen ist. Warnleuchten werden nicht mehr über Menüs und Dialogfeldern (wie dem Bericht zum tatsächlichen Kraftstoffverbrauch) angezeigt. KOMPATIBILITÄT Weiterfahrt nach Ausstieg: Das Fahrzeug bremst nicht mehr von selbst, solange diese Modifikation die Fahrt fortsetzt. CVT-Zusatzoption: Bei Traktoren mit diesem Getriebe blockieren die Räder nicht mehr, wenn man das Gaspedal loslässt. AutoDrive: Wenn Sie während der Fahrt mit AutoDrive sitzen, löst die Mod beim Anhalten nicht mehr die Bremse. EINSTELLUNGEN Die Feststellbremse, die Berganfahrhilfe und die Motorbremswarnung des Mods können deaktiviert werden. Weniger Optionen: Die Optionen „Motorbremsenstufe“ (bleibt bei 2) und „Anhängerluftschläuche“ (immer eingeschaltet) sind nicht mehr verfügbar. Die Warnleuchten haben die gleiche Größe wie die von Advanced Damage System, mit einer Position, wenn ADS installiert ist, und einer anderen, wenn es nicht installiert ist. GERÄUSCHE (LKW) Beim Loslassen des Bremspedals entweicht Luft; je stärker man gebremst hat, desto lauter ist der Luftausstoß. Das Lösen der Feststellbremse erzeugt ein eigenes Geräusch, das Anziehen ist lauter. Die Motorbremse ist leiser, insbesondere im Fahrerhaus. Kompatibel mit Spielständen ab Version 1.3.0.0: Kein neues Spiel erforderlich. Mehrspieler- und dedizierte Server werden unterstützt. Tags: ADSBei LkwDie BremsenNEU

Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.2
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Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.2

Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.2 Kraftstoffliefergeschäft – Gründen Sie Ihr eigenes Kraftstofftransportunternehmen Betreiben Sie Ihr eigenes Diesel-Liefergeschäft im Landwirtschafts-Simulator 25. Kaufen Sie Kraftstoff in Ihrem Raffinerie-Depot, transportieren Sie ihn zu den Kunden und verwalten Sie Lieferanfragen, Rechnungen und Zahlungen über ein E-Mail-System im Spiel. Diesel kaufen und transportieren Erwerben Sie das Raffineriedepot für 0 $ und kaufen Sie anschließend Diesel im Großhandel, um Ihren Tankwagen zu befüllen. Die Großhandelspreise schwanken monatlich je nach saisonaler Nachfrage, sodass Sie die Möglichkeit haben, zu günstigeren Zeiten einzukaufen. Der aktuelle Preis pro Liter wird während des Beladens auf dem Bildschirm und auf den Tankanzeigen des Depots angezeigt. Bedienen Sie die Tankauslassventile der Raffinerie, um die Verladeanlage zu versorgen. Überwachen Sie die Tankfüllstände und betätigen Sie bei Bedarf die Notabschaltung. Kundenbestellungen entgegennehmen Kunden senden Ihnen Lieferaufträge an Ihr Geschäftspostfach, sobald ihre Kraftstoffvorräte zur Neige gehen. Nehmen Sie einen Auftrag an, folgen Sie dem Lieferort und entladen Sie Diesel aus Ihrem Tankwagen. Sie können Lieferungen in mehreren Ladungen abschließen, wobei der Fortschritt zwischen den Sitzungen gespeichert wird. Legen Sie Ihren eigenen Verkaufspreis fest Sobald eine Lieferung abgeschlossen ist, öffnen Sie E-Mail > Rechnungen, wählen Sie die abgeschlossene Lieferung aus und geben Sie den Preis Ihres Unternehmens pro Liter ein. Erstellen Sie die Rechnung, um dem Kunden die gelieferte Menge in Rechnung zu stellen. Kunden haben sieben Spieltage Zeit zu zahlen. Manche zahlen am selben Tag, andere im Laufe der Woche oder am Fälligkeitstag. Einige zahlen verspätet. Überfällige Rechnungen lösen eine Mahnung aus, und Sie können eine Zahlungserinnerung per Post versenden. Zahlungsbestätigungen werden zugestellt, sobald das Geld auf Ihrem Hof eingegangen ist. Wählen Sie Ihr Depotbranding Jede Tankstelle beginnt mit einem BP-Schild. Drücken Sie am Pförtnerhaus die Taste „R“ und verwenden Sie die Standard-Tastatursteuerung, um zwischen BP und Shell/OTR zu wechseln. Beide Schilder zeigen den aktuellen Großhandelspreis für Dieselkraftstoff an und sind nachts beleuchtet. Andere angezeigte Produkte werden mit 0,00 gekennzeichnet und sind nicht im Angebot dieser Tankstelle enthalten. bitte beachten Sie Das Depot kann kostenlos erworben werden, Treibstoff und laufende Unterhaltskosten sind jedoch weiterhin kostenpflichtig. Diese Mod ist aktuell ein Einzelspieler-Projekt in Entwicklung. V1.0.0.2 Kraftstoffpreise Beim Kauf von Dieselkraftstoff wurde oben auf dem Bildschirm eine Preisanzeige pro Liter hinzugefügt. Die Großhandelspreise ändern sich nun monatlich anhand einer saisonalen Nachfragekurve. Die Dieselpreise auf den Anzeigetafeln werden entsprechend dem Einkaufspreis des Depots aktualisiert. Funktionstüchtige Kraftstoffanzeigen BP ist jetzt das Standardzeichen, es gibt keine Option für ein leeres Zeichen mehr. Drücken Sie am Gatehouse die Taste R, um zwischen BP und Shell/OTR zu wechseln. Live-Preisanzeigen wurden auf beiden Seiten der Schilder hinzugefügt. Bleifrei und AdBlue behalten ihre Namen und zeigen 0,00 an. Automatische Nachtbeleuchtung hinzugefügt. Rechnungen und Kundenzahlungen Ein Fehler bei der Eingabe Ihres eigenen Preises pro Liter wurde behoben. Die Kunden zahlen jetzt zu unterschiedlichen Zeitpunkten: am selben Tag, im Laufe der Woche oder am siebten Tag nach Fälligkeit. Die Wahrscheinlichkeit, dass Kunden verspätet zahlen, wurde um 5 % erhöht. Bei überfälligen Rechnungen wird eine Benachrichtigung per E-Mail versendet und eine Schaltfläche zum Senden einer Zahlungserinnerung angeboten. Die Zahlungspläne werden gespeichert, sodass ein Neuladen keine Auswirkungen darauf hat. Depot Der Kaufpreis für das Treibstofflager wurde von 250.000 $ auf 0 $ reduziert. Tags: BPDie GroErwerben SieLegen Sie Ihren

Realer Kraftstoffverbrauch V1.6.0.0
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Realer Kraftstoffverbrauch V1.6.0.0

Realer Kraftstoffverbrauch V1.6.0.0 Der Real Fuel Consumption (IFC) sorgt dafür, dass jeder Traktor, Mähdrescher, jede selbstfahrende Maschine und jeder Lkw die Dieselmenge verbraucht, die er tatsächlich verbrauchen würde, entsprechend der Leistung seines Motors. Nicht ein fester Multiplikator. SO FUNKTIONIERT ES Der Kraftstoffverbrauch hängt von der Leistung des Motors ab (einschließlich Zapfwelle, Hangneigung, Gewicht und Zugkraft) und von der Motordrehzahl: Bei gleicher Last verbraucht man mit weniger Umdrehungen pro Minute auch weniger Kraftstoff. Reale Zugkraft von Pflügen, Grubbern, Scheibeneggen, Tiefenlockerern und Sämaschinen, nach Arbeitsbreite, Geschwindigkeit und Tiefe (kompatibel mit variabler Arbeitstiefe). Der Rollwiderstand jedes Rades hängt vom Untergrund und dessen Feuchtigkeit ab: Schlamm kostet mehr. Lkw: Ihr eigener Lkw-Motor, dazu kommen der Luftwiderstand und der Rollwiderstand. Beladen und bergauf merkt man das deutlich. Es wird ausschließlich im Treibstoff gespeichert: Es verlangsamt das Fahrzeug nicht und verändert auch nicht dessen Fahrverhalten. AdBlue behält sein Mischungsverhältnis zu Diesel bei. Pkw, Elektro- und Methanfahrzeuge nutzen die Berechnung des Spiels. MOTORMODI (Alt+J) ECO-Modus: Begrenzt die Drehzahl auf die Drehzahl des jeweiligen Motors, bei der das maximale Drehmoment anliegt, und sorgt für eine sanftere Gasannahme. Er spart Kraftstoff, wenn ausreichend Leistung zur Verfügung steht; bei Volllast ist die Einsparung kaum spürbar. STANDARD: der Werksmotor. LEISTUNG: Schnelleres Ansprechverhalten und +10 % Leistung im Fahrbetrieb und bei laufender Zapfwelle, ähnlich wie bei John Deeres IPM. Der Verbrauch entspricht den Energiekosten. Beim Wechsel des Modus ertönt ein Klickgeräusch unter dem Schalter am Armaturenbrett. HUD Kraftstoffverbrauch unterhalb der Tankanzeige, in der gleichen Größe wie die Anzeige des Advanced Damage System, mit der Zahl in der Farbe des jeweiligen Betriebsmodus (l/h; kW bei Elektroantrieb; kg/h bei Methanantrieb). Das Modussymbol befindet sich neben dem Tachometer und zeigt eine Position mit und eine ohne Zielfernrohr (ADS). Beide Positionen sind an die HUD-Skalierung des Spiels angepasst. MELDEN (Strg+J) Liter, Motorstunden, durchschnittlicher l/h-Verbrauch, Verteilung der Antriebsarten und geschätzte Kosten, pro Fahrzeug und pro landwirtschaftlichen Betrieb. Liter pro Hektar auf dem Feld, Liter pro 100 km auf der Straße und Stillstandszeit bei laufendem Motor. EINSTELLUNGEN (ESC > Spieleinstellungen) Verbrauch: Real, oder x1,25 bis x3 für ein schwierigeres Spiel. Realer Luft- und Rollwiderstand, Motormodi, Benachrichtigungen, Kraftstoff-HUD und Modus-HUD. KOMPATIBILITÄT Mehrspieler- und dedizierter Server. Fortschrittliches Schadenssystem: Die Kosten für Ausfälle werden dem tatsächlichen Verbrauch hinzugerechnet. Variable Arbeitstiefe. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.6.0.0 NEU Lkw: Sie verbrauchen nun mit einem Lkw-Motor Kraftstoff und müssen den Luft- und Rollwiderstand berücksichtigen, die im Spiel zuvor nicht vorhanden waren. Beladen und bergauf macht sich das bemerkbar: Ein 40-Tonnen-Lkw verbraucht bei 80 km/h etwa 32 l/100 km, leer etwa 23 l/100 km. Tiefenlockerer und Sämaschinen nutzen das, was sie tatsächlich nutzen (im Spiel hat eine 6 m Sämaschine kaum etwas herausgezogen). POWER liefert mehr Leistung, wie zum Beispiel John Deeres IPM: +10 % beim Transport und bei laufender Zapfwelle, und es verbrennt das, was diese Leistung kostet. Das Umschalten des Motormodus erzeugt das Klickgeräusch eines Schalters am Armaturenbrett. rfcConsumo zeigt den Verbrauch in Litern pro Hektar während der Arbeit und in Litern pro 100 km bei Lkw-Fahrten an. FESTGELEGT Die Symbole werden nicht mehr über dem Kraftstoffbericht angezeigt. GEÄNDERT Das Modussymbol hat eine Position mit und eine ohne „Advanced Damage System“ und wird beim Moduswechsel ohne Beschriftung oder Meldung angezeigt. Kompatibel mit Spielständen ab Version 1.5.0.0. Mehrspieler- und dedizierte Server werden unterstützt. Tags: Advanced Damage SystemDas ModussymbolDer KraftstoffverbrauchHUD

Realistischer Dieselstart V1.4.1.0
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Realistischer Dieselstart V1.4.1.0

Realistischer Dieselstart V1.4.1.0 Sind Sie es leid, einen Motor mit einem einzigen Tastendruck zu starten? Realistic Diesel Start verwandelt die Zündung in eine realistische Dieselsequenz – für jedes motorisierte Fahrzeug. MEHRSTUFENSTART Kurzes Drücken des Zündschlüssels: Zündung EIN, Armaturenbrett schaltet sich ein, begleitet vom Geräusch eines echten Zündschlüssels. Die Glühkerzen werden vorgeheizt, eine kleine Kontrollleuchte neben dem Tachometer signalisiert dies. Die Heizdauer hängt von der Witterung und der Motortemperatur ab: Im tiefsten Winter dauert es eine Weile, bei warmem Motor erfolgt die Vorwärmung nahezu sofort. Halten Sie die Schaltkupplung (Alt+L) und den Zündschlüssel gedrückt, um den Motor zu starten. Starten Sie den Motor nicht, bevor die Glühkerzen glühen, da er sonst möglicherweise nicht anspringt und leicht beschädigt werden kann: Der Anlasser dreht weiter, solange Sie den Schlüssel gedrückt halten; durch weiteres Starten kann der Motor möglicherweise anspringen. Nach einem Kaltstart läuft der Motor einige Sekunden im Leerlauf, bevor er auf das Gaspedal reagiert. Das Thermometer ist im kalten Zustand blau und verblasst bei Betriebstemperatur. DRUCKLUFT (LKW) HUD-Druckanzeige. Der Kompressor baut Luft auf, während der Motor läuft. Der Druck entweicht im geparkten Zustand: Wenn Sie den Lkw stehen lassen, müssen Sie vor der Abfahrt Luft aufbauen. Bei Luftmangel greifen die Federspeicherbremsen und blockieren den Lkw: Man verliert nicht die Bremsen, man bleibt stecken. Niederdruck-Summer. Bei Realistic Brakes wird ein Anhänger mit Druckluftbremsen mit Druckluft aus dem Druckluftsystem des Lkw befüllt. INTERAKTIVE STEUERUNG Der Schlüssel am Armaturenbrett funktioniert nach der gleichen Abfolge: Ein Klick schaltet die Zündung ein, durch Gedrückthalten des Klicks wird der Motor gestartet. EINSTELLUNGEN Unter ESC > Spieleinstellungen: Kupplung zum Starten und Lichter ohne Zündung. Konsole: rdsConfig (Schaden, Luftsystem, Timings) und rdsHudPos / rdsHudSinADS / rdsHudReset zum Verschieben des HUD. KOMPATIBILITÄT Fortschrittliches Schadenssystem, realistische Bremsen, Dieselkraftstoffsystem (schlechter Kraftstoff erschwert das Starten, der Anlasserklang bleibt jedoch gleich) und interaktive Steuerung. Tastatur und Gamepad. Mehrspieler- und dedizierter Server. KI-Mitarbeiter sind nicht betroffen. Nicht kompatibel mit anderen Zündungs-/Kaltstart-Mods (Real Ignition, Cold Start System, RVB's Glühkerzenmodul): Deaktivieren Sie diese. Credits: Das Zünd-/Kontaktkonzept wurde von "Real Ignition" von Guner348 inspiriert. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.4.1.0 Aktualisierung der veröffentlichten Version 1.4.1.0. NEU Wenn der Motor nicht anspringt, dreht der Anlasser weiter, solange man den Schlüssel gedrückt hält, anstatt wie früher nur zu husten. Alle 2,5 Sekunden wird ein neuer Versuch unternommen: Bei wärmeren Glühkerzen kann man durch weiteres Drücken des Schlüssels den Motor zum Erfolg führen. Lässt man den Schlüssel los, hört der Anlasser auf. Das Geräusch eines echten Zündschlüssels beim Ein- und Ausschalten der Zündung und ein leises Pedalgeräusch beim Betätigen der modifizierten Kupplung. Interaktive Steuerung: Der Schlüssel am Armaturenbrett folgt der vom Mod vorgegebenen Sequenz. Ein kurzer Klick schaltet die Zündung ein, ein längerer Klick startet den Motor, und ein Klick bei laufendem Motor stoppt ihn. Zuvor startete der Motor mit einem einzigen Klick, wobei die Glühkerzen übersprungen wurden. FESTGELEGT Bei einem fehlgeschlagenen Kaltstart läuft der Motor nicht mehr nur einen Moment, sondern geht aus: Der Anlasser dreht, aber der Motor springt nicht an. Die Glühkerzenleuchte wirkte neben der von Advanced Damage System schwach: Sie war unter dem Hintergrund des Tachometers dargestellt. Jetzt leuchtet sie genauso hell. Die Symbole werden nicht mehr über Menüs und Dialogfeldern (wie dem Bericht zum tatsächlichen Kraftstoffverbrauch) angezeigt. HUD Warnleuchten in der gleichen Größe wie bei Advanced Damage System, und der Hintergrund der Luftdruckanzeige im gleichen Schwarz wie im Spiel. HUD. Das Leerlaufsymbol ist verschwunden. Das Thermometer leuchtet blau, solange der Motor kalt ist, und verblasst, sobald er Betriebstemperatur erreicht hat. Standardpositionen für Advanced Damage System 0.10 und andere Positionen für den Fall, dass es nicht installiert ist. Kompatibel mit Spielständen ab Version 1.4.0.0. Mehrspieler- und dedizierte Server werden unterstützt. Tags: Advanced Damage SystemDas ThermometerDer AnlasserHUD

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