Farming Simulator 25 mods
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Ursus MADAFAKER 1614 250 PS V3.6.6.6
Ursus MADAFAKER 1614 250 PS V3.6.6.6 V3.6.6.6 Geräusche in der Fahrerkabine nach dem Schließen der Türen Blinker Sonnenblende für die Windschutzscheibe Ursus 6-Zylinder in der MADAFAKER Bro Edition Preis der Basisversion: 49.500 Leistung: 155–250 PS Kategorie: Kleintraktoren Höchstgeschwindigkeit: 38 km/h oder 52 km/h Die Modifikation umfasst die folgenden Konfigurationen: Motormodell und Leistung Getriebegeschwindigkeit Frontladerkonsole (Tura) Reifengröße und -breite sowie Felgentyp Gewichte oder vordere Dreipunktaufhängung Kabinenausstattung Hintere Kotflügel Dashboard-Typ Lenkradtyp Radgewichte Dachart Sowie die Möglichkeit, die Farbe auszuwählen: Die Motorhaube und die Kotflügel Motor und Kabine Die Felgen Das Dach Es wurden auch neue Funktionen hinzugefügt: Aufkleber Lufthörner Arbeitsscheinwerfer Rahmen Stroboskoplichter Viel Spaß beim Spielen! V3.0.0.0 Das Holz wurde vollständig gereinigt. Die Mod-Größe wurde um 30 MB reduziert. Ich habe auf jede Motorhaube Aufkleber geklebt. Jede Motorhaube wurde mit Hörnern versehen. Den Frontscheinwerfern wurden LED-Formen hinzugefügt. Verbesserte Lenkradmodelle und ein GPS-Lenkrad wurden hinzugefügt. Das ursprüngliche Aussehen des Mods wurde nach dem Betreten des Shops wiederhergestellt. Die Sounds wurden in der 155-PS-Version verbessert. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Gewicht mit Winde Auspuff Plus Tags: Die ModifikationErforderliche ModsPSViel Spa
Ursus "MISIO" 1624 und 1/2 V1.0.0.1
Ursus "MISIO" 1624 und 1/2 V1.0.0.1 V1.0.0.1 kleinere Fahrzeugverbesserungen von ZiomsoN Der legendäre Traktor des bekannten Content-Creators Gra o Plon. Leistung: 155–200 PS Geschwindigkeit: 38 km/h Es gibt nur wenige Konfigurationsmöglichkeiten, da diese Modifikation dazu dient, einen bestimmten Traktor nachzubilden. Die Mod ist aktuell in Version 0.9 und enthält noch nicht alle Innenausstattungsgegenstände, zusätzliche Arbeitsscheinwerfer und einige kleinere Details. Diese werden in Version 1.0 hinzugefügt, zusammen mit einer Reduzierung der Dateigröße der Mod. Das Protokoll ist völlig sauber, es besteht also kein Grund zur Sorge. Die Dateigröße wird sich in Kürze um etwa 70 MB reduzieren. RadeOn und ZiomsoN wünschen euch viel Spaß beim Spielen 🙂 Erforderliche Mods: Betongewicht Auspuff Plus Tags: Das ProtokollDie ModErforderliche ModsPS
Vintage Texaco Tanker Trailer v1.0
Vintage Texaco Tanker Trailer v1.0 This tanker trailer was extracted from the FS19 “KW521_Duel” mod, created by user Winston9587 and made available to the public. I have done my best to make the trailer functional in FS25; however, I was unable to implement a rust effect that develops over time with extended use. Configurations: Tanker color options, Rim color options, Functional lighting. The Texaco texture is permanently applied. Feel free to edit the files if you wish to add a rust effect. Author: Winston9587 KDM Krzysztof Dadej Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Lizard K4M V2.0.0.0
Lizard K4M V2.0.0.0 V2.0.0.0 Alle Fehler im Protokoll wurden behoben. verbesserte Farben Symbole neu erstellt Breite 4 m benötigte Leistung 60 km Kosten 5000 Farbkonfiguration Tags: Alle Fehler
Water Wagon Wheel V0.0.71
Water Wagon Wheel V0.0.71 A horse-drawn water wagon for Farming Simulator 25. Ride the base-game horses you raise out of its pen, back it up to the wagon, hitch it like a trailer, and tow it. The wagon is a genuine native attached implement, so it fills water from a pond and a water tower/station, discharges into an animal trough, and shows the native HUD fill gauge — all while towed by the horse. Capacity: 2,000 liters (holds WATER, and also MILK / LIQUIDFERTILIZER / HERBICIDE) Store price: $4,500 Author: Kaprrrr Studios Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Fliegl Tiertransportanhänger V1.3.0.0
Fliegl Tiertransportanhänger V1.3.0.0 V1.3.0.0 Unterstützung für zusätzliche Fahrzeugjahre hinzugefügt Preis: 15.000 € Kapazität: 14 Schafe, 12 Schweine, 6 Kühe und 9 Pferde V1.2.0.0 – ModDesc-Änderungen – DescVersion geändert – Version geändert – Geräusche für die Anhänger hinzugefügt
Log Storage Silo V1.0.0.3
Log Storage Silo V1.0.0.3 Store trees and logs of every species as wood in a silo and take them out again as real, loose pine logs. Features Put any tree or log in the storage area and press “Store Logs” at the input marker: all species are stored as wood Extract logs at the output point: choose the length (7, 8, 10 or 12 m) and how many logs (up to 40 at once) Info box shows the amount of wood and how full the storage is Two sizes Storage 1: price 10,000, upkeep 20 / day, capacity 300,000 liters Storage 2: price 6,000, upkeep 10 / day, capacity 160,000 liters Tip: long logs (10 and 12 m) stick out at the side of the building where you put the trees in. Keep that side free. Translations: English, Dutch, German, French. Building and textures based on Wood Storage by Kastor [D-S-Agrarservice], used with permission. Scripts and silo conversion by Nozem_Oil_1982. V1.0.0.3 Fixed missing or invisible logs on dedicated servers: logs are now spawned one by one Fixed the number of extracted logs not matching your choice in multiplayer Removed an invisible collision left behind after extracting logs Extracting many logs now takes a few seconds (about 0.4 s per log) Author: Nozem Oil 1982, Kastor [D-S-Agrarservice] Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Lemken Solitair DT V1.0.0.3
Lemken Solitair DT V1.0.0.3 V1.0.0.3 Unterstützung für zusätzliche Fahrzeugjahre hinzugefügt Preis: 132.000 US-Dollar Gewicht: 8915 kg Kapazität: 3060 Liter Saatgut + 2040 Liter Dünger Arbeitsbreite: 6 Meter Erforderliche Leistung: 200 PS Konvertiert von FS22 Version FS25 Shader Neues Symbol und neue Ladenfotos hinzugefügt V1.0.0.2 ModDesc-Änderungen DescVersion geändert Version geändert Tags: Erforderliche LeistungLiter SaatgutPS
Realistic Brakes V1.4
Realistic Brakes V1.4 Realistic braking for trucks and tractors. A companion to Realistic Diesel Start (GN Realism), but it works perfectly on its own. REAL PARKING BRAKE Its holding force depends on the vehicle’s weight (trailers included) and the slope. Leave a loaded truck on a steep downhill with more weight than the brake can hold and it rolls away, just like in real life. Released, the vehicle rolls on a slope even with you inside. HILL START AID Stop on an uphill with the parking brake released and the brakes stay applied for up to 3 seconds or until you accelerate. DYNAMIC ENGINE BRAKE Engine braking depends on the gear: in a high gear the vehicle keeps rolling when you lift off; shift down and the engine really holds it back. EXHAUST BRAKE (Jake Brake) Automatic when you release the throttle, or manual with the B key. It only works with the engine running, no throttle and enough rpm. Its light turns green only while it is actually braking. BRAKE FADE Brakes heat up at their own rate for each vehicle type: a car cools quickly, a tractor with oil-immersed brakes is hard to overheat, and a loaded truck on a long descent can fade in a few minutes. Kept too hot for too long, the linings are damaged until you visit the workshop. If they start to heat up, a message tells you to use the engine brake or shift down. TRAILER AIR HOSES A trailer with air brakes stays braked while its hoses are disconnected, like a real truck (with FS25_manualAttach or Interactive Control; with automatic attaching they connect by themselves). SOUNDS Exhaust brake, brake squeal when the brakes are too hot, the truck’s air parking valve or the tractor’s lever ratchet, and the air exhaust when releasing the brake pedal. DISCREET HUD Small lights next to the speedometer, the same size as Advanced Damage System’s: parking brake, engine brake, brake temperature (with a small number on trucks) and a brake failure light that only appears when there is damage. One layout with ADS and another without it. Never drawn over menus. SETTINGS (ESC > Game Settings) Engine brake mode, brake fade, the mod’s parking brake, hill start aid, engine brake advice and show/hide the HUD. COMPATIBILITY Advanced Damage System (it handles brake condition, this mod adds the heat), Realistic Diesel Start (air brakes), Enhanced Vehicle, Continue Driving After Exit, CVT Addon, AutoDrive, FS25_manualAttach and Interactive Control. The AI helper is not affected. Multiplayer and Dedicated Server supported. Translated into Spanish, English, German and French. Made with passion for realistic farming simulation. V1.4.0.0 Update over the published 1.3.0.0. Includes 1.3.0.1 and 1.3.1.0, which were never uploaded. NEW Hill start aid: when you stop on an uphill with the parking brake released, the brakes stay applied for up to 3 seconds or until you accelerate. After that it rolls: to keep it still, use the parking brake. With the parking brake released, the vehicle now rolls on a slope even with you inside, and a parked truck without its parking brake rolls away. An engine brake does not hold a stopped vehicle. Engine brake advice: if the brakes heat up on a descent, a message tells you to use the engine brake or shift down before they start to fade. On trucks, the brake temperature as a small number under its warning light, so you can watch it rise. New, smaller brake failure light: it only appears once the linings start to get damaged, in amber, next to the temperature light. FIXED Dedicated server: the parking brake and the engine brake did nothing, because the server did not see who was driving. With Advanced Damage System, burnt brake linings could never be repaired at the workshop. Brake condition is now handled by ADS, and this mod only simulates the heat. The AI helper no longer jerks on slopes when you left the parking brake released. Warning lights no longer draw over menus and dialogs (such as Real Fuel Consumption’s report). COMPATIBILITY Continue Driving After Exit: the vehicle no longer brakes by itself while that mod keeps driving it. CVT Addon: on tractors with its transmission, the wheels no longer lock when you release the accelerator. AutoDrive: if you are seated while AutoDrive drives, the mod no longer releases its brake at stops. SETTINGS The mod’s parking brake, the hill start aid and the engine brake advice can be turned off. Fewer options: “Engine brake level” (stays at 2) and “Trailer air hoses” (always on) are gone. Warning lights the same size as Advanced Damage System’s, with one position when ADS is installed and another when it is not. SOUNDS (trucks) Air exhaust when releasing the brake pedal, louder the harder you braked. Releasing the parking brake has its own sound, and applying it is louder. The engine brake is quieter, especially inside the cab. Compatible with savegames from 1.3.0.0: no new game is required. Multiplayer and Dedicated Server supported. Author: GN Realism Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Scania S620 Pritschenwagen V1.0.0.1
Scania S620 Pritschenwagen V1.0.0.1 V1.0.0.1 Habe es auf 300 MB statt 1000 MB verkleinert. Scania Pritschenwagen S620 Leistung: 620 PS Preis: 69.700 Pritschenwagen Leicht zu häuten Tags: PS
Real Fuel Consumption V1.6
Real Fuel Consumption V1.6 Real Fuel Consumption makes every tractor, combine, self-propelled machine and truck burn the diesel it really would, according to the power its engine is delivering. Not a fixed multiplier. HOW IT WORKS Fuel depends on the power the engine delivers (PTO, slopes, weight and draft included) and on engine speed: with the same load, fewer rpm burn less. Real draft of plows, cultivators, disc harrows, subsoilers and seeders, by working width, speed and depth (compatible with Variable Working Depth). Rolling resistance of each wheel by the ground it is on and its moisture: mud costs more. Trucks: their own truck engine plus air drag and road rolling resistance. Loaded and uphill you will notice it. It is only charged in fuel: it does not slow the vehicle down or change how it drives. AdBlue keeps its ratio to diesel. Cars, electric and methane vehicles use the game’s calculation. ENGINE MODES (Alt+J) ECO: limits rpm to each engine’s peak-torque speed and smooths the throttle. It saves when there is power to spare; at full load it barely saves. STANDARD: the factory engine. POWER: faster throttle, and +10 % power in transport and with the PTO working, like John Deere’s IPM. It burns what that power costs. A dashboard switch click when you change mode. HUD Fuel use under the fuel gauge, the same size as Advanced Damage System’s reading, with the number in the mode’s color (l/h; kW on electric; kg/h on methane). Mode icon next to the speedometer, with one position with ADS and another without it. Both follow the game’s HUD scale. REPORT (Ctrl+J) Liters, engine hours, average l/h, mode split and estimated cost, per vehicle and per farm. Liters per hectare in the field, liters per 100 km on the road, and time stopped with the engine running. SETTINGS (ESC > Game Settings) Consumption: Real, or x1.25 to x3 for a harder game. Real draft and rolling resistance, engine modes, notifications, fuel HUD and mode HUD. COMPATIBILITY Multiplayer and Dedicated Server. Advanced Damage System: the surcharge of its breakdowns is added to the real consumption. Variable Working Depth. Made with passion for realistic farming simulation. V1.6.0.0 NEW Trucks: they now burn fuel with a truck engine and pay for air drag and road rolling resistance, which the game did not have. Loaded and uphill you will notice it: a 40 t truck at 80 km/h uses about 32 l/100 km, and about 23 empty. Subsoilers and seeders use what they really use (in the game a 6 m seeder barely pulled anything). POWER gives more power, like John Deere’s IPM: +10 % in transport and with the PTO working, and it burns what that power costs. Changing the engine mode plays the click of a dashboard switch. rfcConsumo shows liters per hectare while working, and liters per 100 km on trucks. FIXED The icons no longer draw over the fuel report. CHANGED The mode icon has one position with Advanced Damage System and another without it, and comes without letters or a message when changing mode. Compatible with savegames from 1.5.0.0. Multiplayer and Dedicated Server supported. Author: GN Realism Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Realistic Diesel Start V1.4.1
Realistic Diesel Start V1.4.1 Tired of starting an engine with a single key press? Realistic Diesel Start turns ignition into a real diesel sequence, for every motorized vehicle. MULTI-STAGE STARTING Short press of the engine key: ignition ON, the dashboard powers up, with the sound of a real ignition key. Glow plug pre-heating, with a small light next to the speedometer. It depends on the weather AND the engine temperature: in deep winter it takes a while, with a warm engine it is almost instant. Hold the mod clutch (Alt+L) and the engine key to crank. Crank before the glow plugs are ready and it may not start and take slight damage: the starter keeps turning while you hold the key, and insisting can make it catch. After a cold start the engine idles a few seconds before responding to the throttle. The thermometer is blue while cold and fades out at working temperature. COMPRESSED AIR (trucks) HUD pressure gauge. The compressor builds air while the engine runs. Pressure bleeds off while parked: leave the truck sitting and you will have to build air before leaving. Out of air, the spring brakes engage and lock the truck: you don’t lose your brakes, you get stuck. Low-pressure buzzer. With Realistic Brakes, a trailer with air brakes fills from the truck’s air. INTERACTIVE CONTROL The dashboard key follows the same sequence: a click switches the ignition on, holding the click starts the engine. SETTINGS In ESC > Game Settings: clutch to start, and lights without ignition. Console: rdsConfig (damage, air system, timings) and rdsHudPos / rdsHudSinADS / rdsHudReset to move the HUD. COMPATIBILITY Advanced Damage System, Realistic Brakes, Diesel Fuel System (bad fuel makes starting harder, with the same starter sound) and Interactive Control. Keyboard and gamepad. Multiplayer and Dedicated Server. AI workers are not affected. Not compatible with other ignition / cold start mods (Real Ignition, Cold Start System, RVB’s glow plug module): disable them. Credits: the ignition/contact concept was inspired by “Real Ignition” by Guner348. Made with passion for realistic farming simulation. V1.4.1.0 Update over the published 1.4.1.0. NEW When the engine does not start, the starter keeps cranking while you hold the key, instead of the old cough. Every 2.5 s of cranking is a new attempt: with warmer glow plugs, insisting can make it catch. Release the key and it stops. The sound of a real ignition key when switching the ignition on and off, and a soft pedal sound when pressing the mod clutch. Interactive Control: the dashboard key follows the mod’s sequence. A short click switches the ignition on, holding the click starts the engine, and a click with the engine running stops it. Before, it started with a single click, skipping the glow plugs. FIXED A failed cold start no longer runs the engine for a moment and kills it: the starter turns and the engine does not catch. The glow plug light looked dim next to Advanced Damage System’s: it was drawn under the speedometer background. It now shines the same. The icons no longer draw over menus and dialogs (such as Real Fuel Consumption’s report). HUD Warning lights the same size as Advanced Damage System’s, and the air gauge background in the same black as the game’s HUD. The idle icon is gone. The thermometer is blue while the engine is cold and fades out once it reaches working temperature. Default positions placed for Advanced Damage System 0.10, and others for when it is not installed. Compatible with savegames from 1.4.0.0. Multiplayer and Dedicated Server supported. Author: GN Realism Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Gehl 9000HB v1.0.0.0
Gehl 9000HB v1.0.0.0 Gehl 9000HB Hydra-Tilt Box für FS25! Melden Sie mir bitte alle auftretenden Probleme. Tags: Melden Sie
Chcebuz v1.0.1.0
Chcebuz v1.0.1.0 V1.0.1.0 Erfordert einen neuen Spielstand Ein Problem mit der Besitzberechtigung von Feld 5 wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Getreidemühle nicht über die Verkaufsstelle erworben werden konnte. Ein Problem beim Kauf von Obstgärten und Gärten wurde behoben. Bäume von den Feldern entfernt. Statische NPCs wurden versetzt. Diverse Verbesserungen und kleinere Fehlerbehebungen. Willkommen bei Chcebuz! Die Karte basiert auf realen Kartendaten und deckt ein Gebiet von 2 × 2 km ab. Sie wurde an die Spielmechanik angepasst (Produktionsanlagen wurden hinzugefügt, Wälder sind weniger dicht und Straßen wurden im Vergleich zum realen Layout verbreitert). Überblick: Landschaft: Ein hügeliges, bewaldetes Gebiet der Region Kokořínsko. Anzahl der landwirtschaftlichen Parzellen: 71 Unterstützt alle DLCs, Precision Farming und viele Skript-Mods. Die Karte ist für kleine bis mittelgroße Maschinen optimiert. Landwirtschaft: 31 Felder 7 Wiesen Zahlreiche Waldparzellen 1 Weinberg 3 Obstgärten Realismus: Unterschiedliche Geländewinkel für eine natürlichere Bodenbearbeitung. Unterstützung für Präzisionslandwirtschaft. Wettereinstellungen angepasst. Anbauflächen hinzugefügt. Alfalfa Klee Roggen Dinkel Triticale Silomais Senf Humusaktiv Wiesengras Wicken-Roggen-Mischung Sommer-/Winterweizen Sommer-/Wintergerste Saflor Hirse Mohn Trockene Erbsen Hanf Linsen Minze Kichererbsen Produktion: Kompostherstellung Getreidemühle Biogasanlage (BGA) Molkerei Konservenfabrik und Verpackungsanlage Zuckerfabrik Spinnerei Bäckerei Papierfabrik Sägewerk Tischlerei Obstgärten Gärten Gewächshäuser Tiere: Schafweide Pferdekoppel Kuhweide Kaninchen Gänse Enten Andere: Großes Silo zur Lagerung von Ernteprodukten (muss auf der Karte erworben werden). Großer Bauernhof. Rund 8.000 Bäume stehen zur Holzernte zur Verfügung. Die Felder werden für Käferbänke/Blütenstreifen vorbereitet. Hinweis : Die Karte ist überall schneebedeckt (außer unter Schutzhütten und an Produktions-/Verkaufsstellen); daher schneit es auch auf Straßen und im Verkehr. Die Karte ist für Winterdienst und Schneeräumung vorbereitet (der Schnee behindert den KI-Verkehr nicht, Fahrzeuge können jedoch im Schnee einsinken). Tags: Die FelderHinweis Die KarteMaschinenPrecision Farming
Kiselevka 4x V1.0.1.5
Kiselevka 4x V1.0.1.5 V1.0.1.5 Was ist neu in Version 1.0.15? Aktualisiertes PDA – die Kartendarstellung wurde geändert. Veränderungen auf dem Bauernhof – das Gelände wurde verbessert und es wurden Modernisierungen vorgenommen. Änderungen an den Kuhställen – die Viehhaltungsanlagen wurden modernisiert und verbessert. Verkauf von Produktionsanlagen – Produktionsanlagen können jetzt verkauft werden, ohne dass der bisherige Fortschritt verloren geht. Verschmutzte Ausrüstung – wenn die Ausrüstung stark verschmutzt ist, können Sie keine Produkte ausliefern. Halten Sie Ihre Ausrüstung sauber! Störungen in Produktionsanlagen – ein neuer Mechaniker für Störungen in Produktionsanlagen wurde hinzugefügt. Neue Felder – erweiterte Möglichkeiten für die Landwirtschaft. Diverse Verbesserungen – Fehlerbehebungen, Erweiterungen und Gameplay-Optimierungen. V1.0.1.4 Der Fehler, der das Überspringen von Tagen verursachte, wurde behoben. Der Nebel löst sich um 9 Uhr auf. Der Betriebsplan für die Verkaufsstellen wurde hinzugefügt. Eine Fabrik für Fleischkonserven und Pasteten wurde hinzugefügt. Einige Eingänge und Grundstücke wurden erweitert. Fehlerbehebungen Neue Sounds hinzugefügt Der Anhänger für den Transport von Enten und Truthähnen muss separat heruntergeladen werden. V1.0.1.3 Neu hinzugekommene Tiere: Enten und Truthähne. Neu hinzugekommene Anbaukulturen: Luzerne und Buchweizen. Neue Produktionsanlagen wurden hinzugefügt: eine neue Produktionsstätte und eine Reinigungsanlage. Automatische Toröffnung hinzugefügt. Sonderverträge hinzugefügt. Dem Menüpunkt „Ю“ wurde ein neues Menü hinzugefügt. Schneeverträge aktualisiert. Der Angel-DLC wurde überarbeitet und verbessert. Das Harvest Pack wurde überarbeitet und verbessert. Diverse Fehler und Mängel wurden behoben. V1.0.1.2 Neue Produktion hinzugefügt Neue Grundstücke hinzugefügt Fehlerbehebungen Neubau Änderungen am Handwerk V1.0.1.1 Der Steinbruch wurde aktualisiert und ist nun noch interessanter zu nutzen. Bestimmte Elemente wurden verbessert, Fehler behoben und das Erscheinungsbild überarbeitet. Neuproduktion Es wurde eine neue Produktion hinzugefügt, die die Möglichkeiten der Karte erweitert und eine weitere Option zum Geldverdienen und zur Entwicklung der Wirtschaft bietet. Gewächshäuser Gewächshäuser sind auf der Karte erschienen. Jetzt könnt ihr einen zusätzlichen Produktionsbereich erschließen und das gewohnte Gameplay abwechslungsreicher gestalten. Aktualisierte Datenbank Die einzelnen Elemente der Datenbank wurden vollständig aktualisiert und verbessert. Es wurden Verbesserungen hinzugefügt, Fehler behoben und Änderungen vorgenommen, um die Nutzung komfortabler zu gestalten. Fehlerbehebungen Version 1.0.1.1 behebt zahlreiche Fehler und kleinere Probleme. Zudem wurden weitere Optimierungen und Anpassungen der Karte vorgenommen. Und vieles mehr Zusätzlich zu den Hauptänderungen enthält das Update viele kleine Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die nicht immer sofort erkennbar sind, aber die Karte schöner und stabiler machen. V1.0.1.0 Änderung des Check-ins Übersetzung Bearbeitungen Diese Karte ist nicht russisch. Sie wurde auf Grundlage des realen Geländes der Ukraine erstellt und bewahrt die charakteristische Landschaft, das Straßennetz, die Felder und die allgemeine Atmosphäre der ukrainischen Landschaft. Die Karte zeigt ein hochentwickeltes Produktionssystem mit einem vollständigen Rohstoffverarbeitungszyklus. Alle Betriebe sind günstig gelegen und miteinander vernetzt, was eine effiziente Logistik ermöglicht. Verfügbare Produktionen: Mühle Bäckerei Sägewerk Zuckerfabrik Molkerei Samenpflanze Papierfabrik Fischproduktion Brauerei Fleischverarbeitungsbetrieb Molkerei Fertigwarenfabrik Verkaufsstellen Es gibt viele Verkaufsstellen für Produkte: Geschäfte Gemüsebasis Aufzug Verarbeitungsanlagen Industriehallen Und andere Gegenstände. Steinbruch Auf der Karte befindet sich ein Steinbruch, in dem man Schüttgüter abbauen und transportieren kann. Traktorbasis Direkt neben landwirtschaftlichen Flächen befindet sich ein praktischer Startpunkt für Traktoren, sodass Sie schnell mit der Arbeit beginnen können. Forstwirtschaft Tags: Alle BetriebeDie KarteFischproduktion BrauereiUkraine
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