Farming Simulator 25 mods
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Alte Kuhställe aus Backstein V1.1.0.0
Alte Kuhställe aus Backstein V1.1.0.0 Dieses Paket enthält alte Anbindeställe für Milchkühe. Ställe dieses Typs wurden Mitte des 20. Jahrhunderts in Finnland gebaut und sind ein fester Bestandteil der finnischen Landschaft. Aufgrund der steigenden Anforderungen in der Landwirtschaft werden immer weniger von ihnen heute noch ihrer ursprünglichen Funktion gerecht, doch einige, wie diese hier, erfüllen dank Modernisierungen gegen Ende des letzten Jahrhunderts weiterhin die Bedürfnisse der Tiere. Alle Scheunen bieten Platz für Futter und/oder Geräte. Wenn Sie also keine Tiere halten möchten, können Sie sie als Garage nutzen und Ihren Garten verschönern. Die Farbe des Daches und der Holzwände ist separat wählbar. Die Außenweide ist nicht sichtbar eingezäunt, aber Sie können die Größe des Weidebereichs für die Tiere genauso festlegen wie bei jedem anderen Stall und die Weide später mit einem separaten Zaun abgrenzen. So können Sie den Zaun Ihrer Wahl verwenden, Tore an der Weide anbringen oder ganz auf einen Zaun verzichten, wenn Sie das Gebäude nicht zur Tierhaltung nutzen möchten. Das Paket enthält außerdem eine Auswahl an Mistgruben, die für Ställe geeignet sind. Einige Mistgruben lassen sich nur in bestimmten Ausrichtungen platzieren, andere sind frei positionierbar. Bitte beachten Sie: Wenn Sie eine Mistgrube nicht senkrecht zur Karte ausrichten, wie vom Spiel vorgesehen, kann Mist durch die Wände laufen. Alte Scheunen wie diese können normalerweise keine flüssige Gülle sammeln, aber Sie können Gülle gewinnen, indem Sie einen Flüssigmisttank und eine Erweiterung in der Nähe der Scheune aufstellen. Option 1 Preis: 25.000 US-Dollar Tierkapazität: 10 Option 2 Preis: 32.000 US-Dollar Tierkapazität: 16 Option 3 Preis: 50.000 US-Dollar Tierkapazität: 28 Mistgruben Preis: 5.000–10.000 US-Dollar V1.1.0.0 Die optischen Weidezäune wurden entfernt. Falls Sie bereits einen Stall platziert haben, hat sich am NavMesh (dem von den Tieren genutzten Bereich) nichts geändert. Fügen Sie einfach Ihren gewünschten Zaun wieder zur Weide hinzu, falls gewünscht. Weitere Informationen finden Sie oben. Die Farbauswahl für Wände wurde hinzugefügt. Leider unterstützt das Spiel standardmäßig nur eine Farbauswahl, daher werden die Farben bereits platzierter Gebäude nach dem Update durcheinandergebracht. Sie müssen das Gebäude verkaufen und erneut platzieren, um die gewünschten Farben auszuwählen. Aktualisierte Requisiten. Tags: Das PaketDie FarbauswahlSie Wenn SieWeitere Informationen
Polnische Alte Scheune V1.0.0.1
Polnische Alte Scheune V1.0.0.1 Eine alte polnische Scheune, in der Sie Ihre Maschinen oder Ihr Getreide lagern können. Die Scheune verfügt außerdem über eine automatische Verladeeinrichtung für Ballen und Kubikmeter. Preis: 30.000 $ Tägliche Unterhaltskosten: 3 $ Kategorie: Schuppen oder Silos Kapazität: 250 kleine Würfel V1.0.0.1 Visuelle Verbesserungen Verbesserungen an den Symbolen Erhöhte Silokapazität Verbesserte Toranimation Tags: Die ScheuneIhr GetreideKategorie SchuppenSie Ihre Maschinen
Scheune mit Getreidespeicher V1.0.0.1
Scheune mit Getreidespeicher V1.0.0.1 Eine Fachwerkscheune mit kleiner Garage, erbaut um 1850, und einem Dachboden zur Getreidelagerung. V1.0.0.1 Zusätzliche Ballenlagerung Kapazität: 594 Ballen (kleine Quaderballen empfohlen)
Durchschnittliches polnisches Haus V1.0.0.0
Durchschnittliches polnisches Haus V1.0.0.0 Mittelgroßes polnisches Haus mit Weihnachtsdekoration und Schlafmöglichkeit. Kategorie: Bauernhäuser Preis: 75.000 $ Monatliche Unterhaltskosten: 10 $ Tags: Kategorie BauernhMonatliche Unterhaltskosten
Motorlast-HUD V1.1.0.0
Motorlast-HUD V1.1.0.0 Das Motor Load HUD fügt eine kompakte Informationsanzeige hinzu, während der Spieler in einem motorisierten Fahrzeug sitzt. Angezeigte Informationen: Aktuelle Motorlast in Prozent Geschätzte aktuelle Motorleistung Verfügbare Motorleistung bei der aktuellen Motordrehzahl Glätten des Antriebsradschlupfs Theoretischer Geschwindigkeitsbereich des aktuellen Ganges Folgende Optionen stehen in den allgemeinen Einstellungen zur Verfügung: Motorlast und Leistung ein- oder ausblenden Radschlupf ein- oder ausblenden Gangbereich ein- oder ausblenden Anzeigeleistung in PS oder kW Positionieren Sie das HUD unterhalb oder oberhalb des Tachometers. Wählen Sie eine kleine oder große HUD-Breite. Die obere HUD-Ansicht entweder in einer Zeile oder in zwei übereinanderliegenden Zeilen anzeigen. Bei Auswahl der oberen Position werden die ursprüngliche Anzeige für Füllstand und Füllart automatisch nach oben verschoben, um Überlappungen zu vermeiden. Die zusätzlichen Anzeigen sind mit dem Standard-HUD im Spiel verknüpft und werden ausgeblendet, wenn das Standard-HUD deaktiviert ist. Die Einstellungen werden für jeden Spieler lokal gespeichert. Die Modifikation verändert weder die Fahrzeugleistung noch die Fahrzeugkonfigurationen oder die Speicherdaten und ist mit dem Mehrspielermodus kompatibel. Weitere Informationen zum Mehrspielermodus: Motorlast, Leistung und Getriebedrehzahlbereich sind im Einzelspieler- und Mehrspielermodus verfügbar. Die Anzeige des Radschlupfs wird für verbundene Multiplayer-Clients synchronisiert; der Server berechnet den Fahrzeugschlupf und sendet den Wert an den jeweiligen Spieler. V1.1.0.0 Die Synchronisierung der Radschlupfanzeige im Mehrspielermodus wurde hinzugefügt. Nach dem Spielupdate wurden die persönlichen HUD-Optionen auf der Seite „Allgemeine Einstellungen“ wiederhergestellt. Alle HUD-Optionen wurden in die allgemeinen Einstellungen verschoben, sodass jeder Spieler die Anzeige lokal konfigurieren kann. Falsche Radschlupfspitzen wurden während der anfänglichen Beschleunigung und beim Anhalten herausgefiltert. Separate Einstellungen für die Anzeigen von Motorlast, Radschlupf und Getriebedrehzahl wurden hinzugefügt. Eine PS/kW-Leistungseinheitseinstellung wurde hinzugefügt. Die zusätzliche Anzeige wurde mit der Sichtbarkeit des standardmäßigen In-Game-HUD verknüpft. Eine geglättete Radschlupfanzeige mit grünen, gelben und roten Warnstufen wurde hinzugefügt. Die theoretische Geschwindigkeitsspanne des aktuellen Gangs wurde mit einer Nachkommastelle hinzugefügt. Zusätzliche Positionen unterhalb und oberhalb des Tachometers. Die ursprüngliche Füllstandsanzeige wird automatisch nach oben verschoben, wenn die obere Position verwendet wird. Es wurden Optionen für kleine und große HUD-Breiten hinzugefügt. Für die obere HUD-Position wurden Inline- und Stacked-Layouts hinzugefügt. Die Positionierung und der Abstand aller HUD-Abschnitte wurden verbessert. Tags: Angezeigte InformationenFolgende OptionenPSWeitere Informationen
Kompasskursanzeige V1.1.1.0
Kompasskursanzeige V1.1.1.0 Compass Heading Display fügt eine leichtgängige, scrollende horizontale Kompassleiste am oberen Bildschirmrand hinzu, jetzt mit einem vollständigen In-Game-Einstellungsmenü, einer Kurssperre mit optionaler Lenk- und Gehsperre, Wildschweinwarnungen für den GIANTS Vredo Pack DLC und einer Einsatzmarkierung für den GIANTS Emergency Pack DLC. KOMPASS Eine vollständige 16-Punkte-Kompassrose mit Markierungen alle 10 Grad und einem goldenen Indikator in der Mitte, der Ihre aktuelle numerische Richtung anzeigt. Wegpunktverfolgung mit Entfernungsanzeige, Tornadoverfolgung mit blinkender roter Markierung, Mehrspieler-Verfolgung anhand der Hoffarben und KI-Helferverfolgung mit Warnungen bei blockierten Helfern. Spieler und Helfer können nach Hof gefiltert werden. MENÜ FÜR SPIELEINSTELLUNGEN (Standard: F6) Konfigurieren Sie alles ohne Dateibearbeitung über vier Registerkarten: Anzeige (Balkenposition, Breite, Sichtfeld, Hintergrundtransparenz), Kompass (Beschriftungen, Teilstriche, Mittelpunktmarkierung, Gradanzeige), Markierungen und Farben (Farbvoreinstellungen pro Markierung). Über die Schaltfläche „Standardeinstellungen“ werden die ursprünglichen Einstellungen wiederhergestellt, und alle Einstellungen werden weiterhin in der Datei „settings.xml“ gespeichert. FÜHRUNGSSPERRE (standardmäßig die [ Taste) Fixieren Sie Ihre aktuelle Peilung auf dem Kompass mit einer Live-Lenkkorrektur und einer Online-Anzeige – ideal für schnurgerade Fahrten oder die manuelle Feldarbeit zu Fuß. Aktivieren Sie die optionale Lenk-/Gehsperre, um Ihre Spur automatisch zu halten: Im gesperrten Zustand fährt Ihr Fahrzeug geradeaus, und – einzigartig – auch zu Fuß mit Handwerkzeugen bleiben Sie schnurgerade, nicht nur im Fahrzeug. Eine dünne Führungslinie verläuft vor Ihnen am Boden und zeigt Ihnen die exakte Reihe an, die Sie halten. Sie können die Sperre jederzeit deaktivieren. Wildschweinwarnungen (VREDO-Paket-DLC) Wildschweine sind im offiziellen GIANTS Vredo Pack DLC enthalten und können Ihre Ernte zertrampeln und zerstören. Wenn Sie diesen DLC besitzen, zeigt Ihr Kompass eine blinkende Markierung an, sobald eine Wildschweinherde auf Ihr eigenes Land wandert. Die Markierung zeigt direkt auf die Herde, sodass Sie sie verfolgen und vertreiben können, bevor sie das Feld beschädigt. Die Warnung gilt nur für Felder, die Ihrem eigenen Hof gehören. NOTFALLPAKET-DLC Wenn Sie den offiziellen GIANTS Emergency Pack DLC besitzen, fügt der Kompass eine blinkende Notfallmarkierung hinzu, die auf Ihre aktive Einsatzzentrale zeigt, sodass Sie immer wissen, wo der Notruf eingeht, egal ob zu Fuß oder in einem Fahrzeug. Alle Tastenbelegungen können unter Optionen > Steuerung neu belegt werden. Funktioniert im Einzel- und Mehrspielermodus. Keine Leistungseinbußen. Keine Abhängigkeiten erforderlich (die Notfallpaket-Markierung wird nur angezeigt, wenn Sie den entsprechenden DLC besitzen). Für einen Link zu unserer neuesten Version, unserer Hilfeseite und unserer GitHub-Seite, auf der Sie weitere Informationen und Hilfe finden und Probleme melden können, besuchen Sie bitte unsere Compass Heading-Website oder gehen Sie direkt zu unserer GitHub-Seite. Vielen Dank an unsere Übersetzer und an unsere Community für die Meldung von Fehlern, das Feedback und die tollen Ideen. V1.1.1.0 Es wurde eine zentrale Einstellungsübersicht hinzugefügt: Sind zwei oder mehr RocklandUSA Gaming-Mods installiert, öffnet F6 eine Mod-Liste, aus der Sie die zu konfigurierende Mod auswählen können. Ist nur „Compass Heading“ installiert, öffnet F6 wie zuvor direkt die Kompasseinstellungen. Die Kompassausrichtung bleibt im Hintergrund, wenn die Steuereinheit F6 steuert, sodass ein einzelner Tastendruck niemals zwei Fenster öffnen kann. Die Überschriftensperre ist unverändert. Die [ Taste funktioniert weiterhin, und ihr Eintrag unter Optionen – Steuerung bleibt gespeichert. Es wurden keine Einstellungen, Markierungen oder das API-Verhalten geändert. Vorhandene Einstellungsdateien bleiben unverändert erhalten. Tags: DLCKompass BeschriftungenOptionen SteuerungWenn Sie
Fahrzeugtausch V1.0.0.1
Fahrzeugtausch V1.0.0.1 Vehicle Trade In fügt dem Farming Simulator 25 ein vollständiges und sicheres System für den Handel mit gebrauchten Geräten hinzu und integriert es in den normalen Fahrzeughändler. Funktionen: Händlerseite zur Auswahl von eigenen Fahrzeugen und Ersatzfahrzeugen Der Inzahlungnahmewert basiert auf dem Kaufpreis, dem Alter, den Betriebsstunden, Beschädigungen und Verschmutzungsgrad. Sechsstufige Bewertung mit konfigurierbaren Faktoren, Mindestwert und Auszahlungsobergrenze Optionaler Händlerservice: Reparatur und Reinigung des Fahrzeugs vor der Bewertung Sicherheitsprüfungen für Anbaugeräte, Anhänger, Ladungen und freistehende Gegenstände Fahrzeugkonfigurator nach erfolgreichem Handel, inklusive Farben, Felgen und Kennzeichen Gebrauchtmarkt mit tagesaktuellen Angeboten, transparenten Preisen, Rabatten und Zustandsdaten Separate Seiten im LS25-Stil für Gebrauchtmarkt, Finanzierung und Statistiken Finanzierungspläne mit Zinsen, Raten, Restbetrag und Vertragsübersicht Statistiken zu Transaktionen, Umsatz, Wertverlust, Durchschnittswerten, Rekorden, Marken und aktuellen Transaktionen Unterstützung für Einzelspieler- und Mehrspielermodus Konfigurierbares Preismodell, Limits, Händlerservices und Finanzierungseinstellungen in den Spieleinstellungen, gespeichert pro Spielstand Der Konfigurator kann mit ESC abgebrochen werden und stellt die gesamte unvollständige Transaktion sicher wieder her. Die Finanzierung unterstützt manuelle Ratenzahlungen und die vollständige Ablösung; finanzierte Fahrzeuge sind bis zur vollständigen Bezahlung vor dem Inzahlungnahme geschützt. Einstellungen, genutzte Angebote, Verträge und Statistiken werden im Mehrspielermodus gespeichert und synchronisiert. Navigation: Öffnen Sie den normalen Fahrzeughändler und wählen Sie „Fahrzeuginzahlungnahme“. Die Seiten für Gebrauchtwagenmarkt, Finanzierung und Statistiken haben eigene Schaltflächen in der Fußzeile. Mit der Zurück-Funktion gelangen Sie von einer Informationsseite zurück zur Seite des Inzahlungnahmehändlers. V1.0.0.1 Native Händlerseiten für Fahrzeuginzahlungnahmen, den Gebrauchtwagenmarkt, Finanzierung und Statistiken wurden hinzugefügt. Ein sicherer Inzahlungnahme-Workflow mit Fahrzeugkonfigurator, ESC-Deaktivierung, vollständiger Rücksetzung und Multiplayer-Unterstützung wurde hinzugefügt. Neubearbeitete Gebrauchtmarktbewertungen auf Basis von Alter, Betriebsstunden und Schäden, mit transparenten Angebotsdaten. Zusätzliche Finanzierungspläne, manuelle Ratenzahlung, vollständige Rückzahlung und Schutz für finanzierte Fahrzeuge bis zur vollständigen Tilgung. Verbesserte Auswahlhervorhebung, Menünavigation, Scrolltrenner und Detailbereiche. Das konfigurierbare Bewertungsmodell, die Händlerdienstleistungen und die Transaktionslimits wurden erweitert. Hinzugefügt wurden ein persistenter Speicher für Spielstände und eine servergesteuerte Multiplayer-Synchronisierung für Einstellungen, verwendete Angebote, Finanzierung und Statistiken. Tags: Der KonfiguratorDie SeitenESCFarming Simulator
Farmland Marketplace V1.0.5.0
Farmland Marketplace V1.0.5.0 NUR MEHRSPIELER Diese Modifikation funktioniert nur im Mehrspielermodus. Verwandle Land in ein lukratives Geschäft zwischen den Farmen! Werde zum Immobilienmakler deines Servers: Verkaufe dein eigenes Ackerland an andere Spieler, verpachte es gegen regelmäßige Miete oder frage nach dem Land, das du im Auge hast. Alles läuft fair über Angebot und Annahme ab – der andere Betrieb muss aktiv zustimmen, bevor Geld, Eigentumsrechte oder Nutzungsrechte den Besitzer wechseln. Und wenn der Preis nicht stimmt, wird verhandelt: Es werden Gegenangebote hin und her geschickt, bis beide Seiten einverstanden sind. – Verkauf: Eigentumsverhältnisse und Kaufpreis ändern sich bei landwirtschaftlichen Betrieben. Pacht: Der Pächter bewirtschaftet das Feld vollständig (pflügen, säen, düngen, ernten), während das Eigentum beim Verpächter verbleibt. Die Pacht wird automatisch für jede Periode abgerechnet. – Anfragen: Sie können sich mit einer Kauf- oder Mietanfrage an den Eigentümer wenden, anstatt auf ein Angebot zu warten. – Pakete: Mehrere Pakete können zu einem Gesamtpreis angeboten werden – werden nur als Ganzes akzeptiert. Vollständig menügesteuert, keine Hotkeys: Wählen Sie ein Grundstück auf der Karte aus und geben Sie direkt dort über die Kontextaktion „Markt“ oder „Anfrage“ ein Angebot ab. Im Infofeld werden der Mietstatus, offene Angebote und laufende Verhandlungen angezeigt. – Die Parzellen werden auf einer Vollbildkarte ausgewählt – mit Eigentumsüberlagerung und Mehrfachauswahl für Parzellenbündel. – Gepachtete Parzellen werden auf der Karte in der Farbe des Pächters dargestellt, während die Flurstücksnummer in der Farbe des Eigentümers verbleibt. – Menü > Statistiken > "Farmland Marketplace": Alle eingehenden und ausgehenden Geschäfte sowie aktive Mietverträge – annehmen, ablehnen, Gegenvorschläge machen, zurückziehen oder stornieren. V1.0.5.0 – Preisverhandlung: Jedes Angebot kann so oft wie nötig mit einem Gegenvorschlag beantwortet werden, bis beide Seiten zustimmen. – Kauf- und Pachtanfragen: Interessierte landwirtschaftliche Betriebe können sich nun direkt an den Eigentümer wenden, anstatt auf ein Angebot zu warten. – Paketangebote: Mehrere Pakete können zu einem Gesamtpreis oder einer Gesamtmiete zusammengefasst werden. Sie gelten nur für eine Komplettbuchung oder eine Buchung ohne weitere Optionen. – Neue Vollbildkarte zur Auswahl von Parzellen: Mehrfachauswahl durch Klicken, Eigentümerüberlagerung und Hervorhebung der ausgewählten Parzellen. – Kartenkontextaktionen: Markt, Anfrage und Gegendarstellung direkt auf dem ausgewählten Grundstück. – Gepachtete Parzellen werden auf der Karte in der Farbe des Pächters dargestellt; die Flurstücksnummer bleibt in der Farbe des Eigentümers. – Die Infobox auf der Karte zeigt die Anzahl der laufenden Verhandlungen für ein Grundstück an. – Im Angebotsdialog werden nun der Grundstückswert und die Größe der Auswahl als Preisreferenz angezeigt. Mehrere interessierte landwirtschaftliche Betriebe können gleichzeitig über dasselbe Grundstück verhandeln. – Die Schaltfläche „Dialog bestätigen“ heißt jetzt „Angebot senden“, „Anfrage senden“ oder „Gegenangebot senden“. – Behoben: Negative Preise wurden nicht erkannt und konnten dem Käufer Geld gutschreiben. Beträge sind nun in allen Codeabschnitten begrenzt. – Im Mehrspielermodus werden Beträge als ganze Zahlen übertragen. Sehr hohe Preise wurden auf den Clients fehlerhaft angezeigt. – Wenn ein Pächter das von ihm gepachtete Grundstück kauft, wird der Pachtvertrag vor dem Eigentümerwechsel ordnungsgemäß beendet. – Wenn ein Grundstück den Besitzer wechselt, werden nur die Verträge storniert, die tatsächlich ungültig werden. Tags: Die PachtDiese ModifikationServers VerkaufeVerwandle Land
Dynamic Molehills V1.0.0.1
Dynamic Molehills V1.0.0.1 Dynamische Maulwurfshügel in drei Größen auf Grasland, die sich saisonal verändern und durch Regen und Hagel Feuchtigkeit aufnehmen. Reifen und Graswalzen ebnen die Hügel ein, während Mäher und andere Bodenbearbeitungsgeräte intakte und eingeebnete Hügel entfernen. Dichte, Winteraktivität, Niederschlagsmenge, Leistungsmodus, Mehrspieler-Synchronisierung und Speicherstandspeicherung sind konfigurierbar. Funktionen: Drei Maulwurfshügelgrößen mit natürlicher saisonaler Wiederbegrünung auf Grasland. Einstellbare Anfangsdichte, Dichtegrenze, Wiederbewuchs, maximale Anzahl und Grünlandfläche. Winterliche Aktivität und Niederschlagsmenge durch Regen und Hagel. Reifen verdichten und ebnen Maulwurfshügel dauerhaft ein, ohne sie zu entfernen. Rasenwalzen können nur Maulwurfshügel ebnen, ohne den Zustand des Grases oder des Feldes zu verändern. Mähwerke beseitigen intakte und abgeflachte Maulwurfshügel; abgeflachte Hügel verursachen keinen zusätzlichen Verschleiß. Unterstützte Mulchgeräte, Grünland-Unkrautbekämpfungsgeräte und Eggen, Kultivatoren, Scheibeneggen, Tiefenlockerer, Kreiseleggen, Pflüge, Sämaschinen und Steinsammler räumen Maulwurfshügel. Die Leistungsprofile Schnell, Ausgewogen und Schonend, wobei Ausgewogen die Standardeinstellung ist. Permanente Speicherung von Einstellungen und Molehill-Zuständen im Speicherstand. Multiplayer-Synchronisierung für Einstellungen und Molehill-Zustände. V1.0.0.1 Durch Beibehaltung der tatsächlichen Kontaktposition wurden verzerrte Einzelrad-Reifenabdrücke korrigiert. Die Reifenprofile übernehmen nicht mehr die Skalierung der Hügel und werden im Weltraum dargestellt. Alle Reifenkontaktflächen nutzen nun die breite, abgeflachte Wölbung, wodurch eine gleichmäßige Abflachung der Vorder- und Hinterreifen gewährleistet wird.
Shop Vehicle Actions – Mod pour Farming Simulator 25
Shop Vehicle Actions – Mod pour Farming Simulator 25
Überschreibung der Erntesteuerung V2.0.3.6
Überschreibung der Erntesteuerung V2.0.3.6 Crop Control Override ist ein pro Spielstand aktivierbarer Anbaurichtlinienmanager für den Landwirtschafts-Simulator 25. Er ermöglicht es Spielern, festzulegen, welche Feldfrüchte für den Spieler zulässig sind, welche Feldfrüchte NPC-Bauern anbauen dürfen und ob der Anbau von Feldfrüchten durch die Feldgröße begrenzt werden soll. Die Mod beinhaltet eine editierbare GUI im FS25-Stil, XML-Regeldateien pro Speicherstand, NPC-Feldvalidierung, Meldung blockierter NPC-Felder und einen geschützten Anwendungs-/Erzwingungs-Anwendungs-Workflow, um versehentlich ungültige Speicherstände zu verhindern. Hauptmerkmale der Benutzeroberfläche: – ALLE REGELN: Richtlinien für den Beschnitt anzeigen und bearbeiten. – DEAKTIVIERT: Global deaktivierte Nutzpflanzen anzeigen. – GRÖSSE BEGRENZT: Felder mit NPC-Feldgrößenbeschränkungen anzeigen. – NPC DEAKTIVIERT: Pflanzen anzeigen, die NPCs nicht anbauen sollten. – VALIDIERUNG: Vorhandene NPC-Felder, die gegen die aktive Richtlinie verstoßen, anzeigen und den geschützten Trockenlauf-/Bestätigungs-Reset-Workflow verwenden. – ZUSAMMENFASSUNG: Aktive Konfiguration, Regelanzahl und Validierungsstatus anzeigen. – HILFE: Spielanleitung anzeigen. Konfiguration: – APPLY / FORCE APPLY schreibt gestaffelte Zuschneideregeländerungen in die aktive XML-Datei pro Speicherung. – DISCARD setzt die zwischengespeicherten Werte zurück. – Mit SAVE DEFAULTS TO CONFIG.XML wird die bestehende Vorlagenkonfiguration gesichert und der aktuelle vollständige aktive Regelsatz in die Datei config.xml geschrieben. – Vorhandene XML-Dateien pro Speichervorgang werden durch die Speichervorgaben nicht überschrieben. – RESET BLOCKED DRY RUN ändert den Speicherzustand nicht. CONFIRM RESET führt nach der Überprüfung das tatsächliche Zurücksetzen der gesperrten Felder durch. – VALIDIERUNG beinhaltet RESET-MODUS: KULTIVIERT oder SAISONAL NACHSAAT. – RESEED SEASONAL verwendet das aktuelle saisonale Pflanzfenster und die CCO-Richtlinienregeln, um eine Ersatzkultur für blockierte NPC-Felder auszuwählen. – Jede Kulturpflanze hat ein individuelles Wiederansaatgewicht von 0 bis 5, das in der Benutzeroberfläche bearbeitet werden kann und als reseedWeight in ihrer Fruchtregel gespeichert ist. – Ein Erntegewicht von 0 schließt diese Ernte von der NPC-Feldnachsaat aus, ohne sie für den Spieler zu deaktivieren. – Die globale Gewichtung „leaveCultivated“ bleibt verfügbar, sodass gewichtete Resets ermöglichen, einige Felder bestellt zu lassen, anstatt sie neu zu bestellen. V2.0.3.6 – Die Gewichtungen der Kategorien seasonMission und seasonLifecycle wurden durch eine individuelle Wiederansaatgewichtung von 0-5 für jede Kulturpflanze ersetzt. – GUI-Steuerelemente zum Bearbeiten des Wiederaussaatgewichts der ausgewählten Kulturpflanze hinzugefügt. – Bei einem Erntegewicht von 0 wird die betreffende Kulturpflanze nun von der NPC-Feldnachsaat ausgeschlossen, während die Kulturpflanze ansonsten weiterhin aktiviert bleibt. – Die globale Gewichtung des Blattanbaus wurde beibehalten. – Automatische Migration vorhandener XML-Dateien pro Speichervorgang hinzugefügt, wobei die Standardgewichtung 5 zugewiesen wird, wenn reseedWeight fehlt, und veraltete Kategoriegewichtungen entfernt werden, wenn Dateien normalisiert werden. – Multiplayer-Synchronisierung für die Nachsaatgewichte pro Kulturpflanze hinzugefügt. – Problem behoben: Spieler, die einem dedizierten Server beitreten, ändern die geladenen Seeder-Auswahlen, üblicherweise wieder auf Weizen. – Verhindert, dass Aktualisierungen der Seed-Liste des Remote-CCO Änderungen der Seed-Auswahl an den autoritativen Server zurücksenden. – Die NPC-Feldfrüchteplanung wurde verbessert, sodass ein fehlgeschlagener Ersatz nicht dazu führt, dass SowMission eine ungültige Fruchtreferenz erhält. – Hinzugefügte Fehlerbehebung für veraltete ungültige Saatverträge, die wiederholte getIsPlantableInPeriod-Fehler auslösen können. Tags: Die ModErntesteuerung V2GUIXML
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.0.5
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.0.5 Traffic Density Control fügt den Spieleinstellungen einen eigenen Bereich hinzu, in dem die KI-Verkehrsdichte angepasst werden kann. Die Anzahl der aktiven KI-Fahrzeuge kann direkt im Spiel eingestellt werden. Werte von 15 bis 150 Fahrzeugen sind möglich. Für Kartenersteller können Verkehrslinien optional das Benutzerattribut trafficDensity oder density verwenden. Beispielwerte sind 0 für blockierten Datenverkehr, 0,1 für sehr geringen Datenverkehr, 0,25 für geringen Datenverkehr, 0,5 für mittleren Datenverkehr und 1 für normalen Datenverkehr. Splines ohne dieses Benutzerattribut behalten ihr normales Abbildungsverhalten bei. Für den Einzelspielermodus steht auch eine manuelle Neuladefunktion zur Verfügung. Diese kann den KI-Verkehr bei Bedarf einmalig neu laden. zum Beispiel, wenn Fahrzeuge im Stau stehen oder der Verkehr sich ungewöhnlich verhält. Im Mehrspielermodus kann nur der Host oder ein Administrator die Anzahl der KI-Fahrzeuge ändern. Damit die Änderung wirksam wird, muss der Server nach der Anpassung der Fahrzeuganzahl einmal gespeichert und neu gestartet werden. Wichtiger Hinweis: Eine höhere Anzahl von KI-Fahrzeugen kann, abhängig von der Karte, der Systemleistung und der Spielsituation, zu Leistungsproblemen, Staus oder ungewöhnlichem KI-Verkehrsverhalten führen. Erhöhen Sie den Wert daher vorsichtig und testen Sie die Einstellung einzeln auf jeder Karte. V1.0.0.5 Benutzerdefinierter KI-Verkehr auf Mod-Karten wird jetzt unterstützt. Neue Mapper-Funktion „trafficDensity“ zur Steuerung der Verkehrsdichte auf einzelnen Verkehrslinien. Installationsanweisungen wurden als Textdatei hinzugefügt. Tags: Die AnzahlIm MehrspielermodusWichtiger Hinweis
Fahrzeug-Tab-Sortierung V1.2.0.0
Fahrzeug-Tab-Sortierung V1.2.0.0 Verabschieden Sie sich vom Tab-Chaos! Du kennst das Spiel: Du willst schnell in den Mähdrescher springen, um einen vollen Getreidetank zu leeren. Du drückst die Tab-Taste. Und landest … im Kompaktlader am anderen Ende der Karte. Du drückst wieder die Tab-Taste – und findest dich in einem Traktor wieder, der einfach nur herumsteht. Nach gefühlt 40 Klicks erreichst du endlich dein Ziel, aber in der Zwischenzeit hat dein angeheuerter Arbeiter schon den Zaun zerstört. Schluss mit dem virtuellen Reise-Roulette! Diese Modifikation gibt Ihnen die volle Kontrolle über die Tab-Sequenz Ihrer Fahrzeuge. Was die Modifikation bewirkt (und warum Sie sie benötigen): Ihre Bestellung, Ihre Regeln: Sortieren Sie Ihre Fahrzeuge genau so, wie es für Ihren Arbeitsablauf am sinnvollsten ist. Vom Traktor direkt zum Mähdrescher? Ein Klick genügt, statt hektischem, endlosem Hin- und Herwechseln zwischen den Tabs. Die „Lass mich in Ruhe“-Liste: Haben Sie Fahrzeuge, die nur zur Dekoration herumstehen oder wochenlang auf demselben Feld im Einsatz sind? Entfernen Sie sie einfach komplett aus der Registerkarten-Schleife. Sie werden ignoriert, bis Sie sie wieder hinzufügen. Plug & Play (ohne Ausnahmen!): Das absolute Highlight? Die Mod funktioniert automatisch mit jedem begehbaren Fahrzeug – egal ob aus dem Basisspiel, einem offiziellen DLC oder den abgefahrensten Mod-Kreationen eurer Lieblingsmodder. Keine manuelle Konfiguration erforderlich. Das absolute Highlight der nächsten Generation: Volle Multiplayer-Unterstützung und strikte Trennung der Speicherstände! Hier trennt sich die Spreu vom Weizen: Die Mod ist intelligent und wirft nicht alles in einen Topf. Alles wird präzise separat gespeichert. Jeder Einzelspieler-Spielstand ist separat: Sie betreiben eine Viehfarm auf Karte A und ein spezialisiertes Bauunternehmen auf Karte B? Kein Problem. Die Sortierreihenfolge wird für jeden Einzelspieler-Spielstand individuell gespeichert. Beim Wechsel des Spielstands lädt die Mod die exakte Reihenfolge, die Sie für dieses Spiel festgelegt haben. – Volle Mehrspielerunterstützung (unabhängig vom Einzelspielermodus): Deine Einzelspieler-Einstellungen werden beim Online-Spielen nicht überschrieben. Auf Servern läuft die Mod völlig unabhängig und speichert deine persönlichen Einstellungen speziell für dich. Pro Spieler, pro Server: Auf einem Mehrspielerserver kann jeder machen, was er will. Jeder Spieler kann seine eigene Tab-Reihenfolge festlegen und auswählen, welche Fahrzeuge er ignorieren möchte. Nichts wird überschrieben. Liebt dein Farmpartner perfekte Ordnung, während dein Kumpel Chaos bevorzugt? Kein Problem – die Einstellungen werden pro Server und pro Spieler gespeichert. Hast du drei Mehrspielerserver? Dann hast du drei verschiedene Einstellungssätze. Perfekt! Kurz gesagt: Verschwenden Sie weniger Zeit mit der Suche und mehr Zeit mit dem Sammeln. Übernehmen Sie wieder die Kontrolle über Ihre Fahrzeugflotte – egal welchen Spielstand Sie speichern, wo Sie spielen oder mit wem Sie spielen! V1.2.0.0 Anbauteile werden nicht mehr angezeigt; es werden jetzt nur noch Fahrzeuge angezeigt, in die man einsteigen und die man fahren kann. Zusätzliche Schaltflächen in den Sortieroptionen (Nach oben verschieben, Nach unten verschieben) Anzeige und Konfiguration von Fahrzeugen für landwirtschaftliche Betriebe, in denen Sie über einen Mitarbeiterstatus/Vertragszugang verfügen. Anzeige des zugehörigen Bauernhofs in der Liste Heben Sie die Auswahl in der Sortierübersicht mit einer Hintergrundfarbe hervor, um die Erkennung des bearbeiteten Fahrzeugs zu erleichtern. Das Speicherproblem im Mehrspielermodus auf dedizierten Servern wurde behoben (es genügt, wenn der Servername gleich bleibt, damit bestehende Sortierreihenfolgen clientseitig gespeichert werden). Tags: Ihre RegelnKein ProblemVerabschieden SieWeizen Die Mod
MB DLC Arbeitskameras für alle Fahrzeuge V1.0.0.1
MB DLC Arbeitskameras für alle Fahrzeuge V1.0.0.1 Diese Modifikation ermöglicht die Nutzung der Funktionskameras der Mercedes-Benz-DLC-Fahrzeuge in allen Fahrzeugen. Das Mercedes-Benz-Trucks-Paket wird hierfür benötigt. Die Kameras in den Fahrzeugen lassen sich in verschiedene Gruppen einteilen, zwischen denen umgeschaltet werden kann. Zusätzlich kann eine automatische Kameraumschaltung aktiviert werden, die je nach Fahrrichtung und/oder Zustand des Entladerohrs die jeweils passende Kamera auswählt. Die Modifikation fügt die Kameras zu bereits im Basisspiel vorhandenen Fahrzeugen hinzu, sodass Sie sie sofort mit den verfügbaren Fahrzeugen verwenden können. Für einige Anbaugeräte und Anhänger sind auch Kameras erhältlich. Diese werden in geeigneten Zugfahrzeugen angezeigt, sobald das Anbaugerät angekoppelt ist. Mod-Fahrzeuge, die entsprechend vorbereitet wurden, können auch Arbeitskameras verwenden. Eine Anleitung zur Integration befindet sich im Mod-Verzeichnis. Die Steuerung der Kamerafunktionen erfolgt über die folgenden Tastenkombinationen: Kameragruppe wechseln: Rechte Strg-Taste + Anführungszeichen-Taste Kameragruppe aktivieren/deaktivieren: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + Ziffernblock-Taste / Nächste Kamera auswählen: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + Ziffernblocktaste Vorherige Kamera auswählen: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + Minus-Taste auf dem Ziffernblock Automatischer Modus umschalten: Rechte Alt-Taste + Semikolon-Taste + *-Taste auf dem Nummernblock Mit der kommenden Version 2.1.0.0 von Dashboard Live werden die Kameras auch in einer Vielzahl von Standardfahrzeugen mit DBL-Displays nutzbar sein. Dort sind die Kameras in die Displays integriert. V1.0.0.1 Behobene Fehler, die durch Kameragruppen ohne zugewiesene Kameras verursacht wurden Feste Kameras in New Holland Braud9090X Fest installierte Kameras in Agrifac LightTraxx Tags: Dashboard LiveDie ModifikationDie SteuerungEine Anleitung
Farm Reputation V1.1.0.1
Farm Reputation V1.1.0.1 Farm Reputation erweitert Farming Simulator 25 and Better Contracts um ein vollständiges Reputation- und Karrierefortschrittssystem und sorgt so für langfristigen Fortschritt und ein realistischeres Vertragserlebnis. Entwickeln Sie Ihren Ruf sowohl als Landwirt als auch als zuverlässiger Auftragnehmer, um sich im Laufe Ihrer Karriere bessere Möglichkeiten zu eröffnen. Merkmale: Vollständiger Karriereaufstieg mit mehreren Rängen Jeder Auftragnehmer hat einen individuellen Ruf. Auftragnehmerspezifische Vertragswertboni Farm-Reputationssystem mit langfristiger Entwicklung Vierteljährliche Betriebsbewertungen Feldanalyse Schalte neue Belohnungen frei, wenn dein Ruf wächst. Erhöhen Sie die Anzahl der aktiven Verträge. Ermöglichen Sie höhere maximale Vertragswerte Sichern Sie sich zusätzliche Vertragszahlungsprämien. So funktioniert es: Erwerben Sie sich einen guten Ruf durch den erfolgreichen Abschluss von Verträgen. Verbessern Sie Ihren Ruf durch positive vierteljährliche Betriebsbewertungen. Reputationsverlust durch Vertragsstornierung oder schlechte Betriebsbewertungen. Jeder Bauunternehmer hat einen individuellen Ruf. Ein höherer Ruf des Auftragnehmers ermöglicht höhere Auftragswertgrenzen für diesen spezifischen Auftragnehmer. Ihr Karriererang bestimmt Ihre Grundvertragsgrenzen, Prämien und die maximale Anzahl aktiver Verträge. Die Bewertung der landwirtschaftlichen Betriebe basiert auf Unkrautbekämpfung, Steinmanagement, Düngung, Kalkung und Pflügen. Bedienelemente: F9 – Reputations-HUD verschieben A – Vorherige Seite D – Nächste Seite Pfeil nach oben – Vorherigen Auftragnehmer auswählen Pfeil nach unten – Nächsten Auftragnehmer auswählen Anforderungen: Better Contracts (neueste Version) wird benötigt. Kompatibilität: Multiplayer wird unterstützt Vorhandene Spielstände werden unterstützt V1.1.0.1 NEU: Informationsanzeige für gesperrte Verträge Anzeige der für den nächsten Rang noch erforderlichen Reputation VERBESSERT: Umgang mit Missionsgrenzen Umgang mit Leasingvertragslimits Aktive Missionserkennung Informationen zu Vertragslimits FIX: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Verträge durch das Missionslimit korrekt blockiert wurden. Behoben: Abgeschlossene Missionen wurden fälschlicherweise als aktiv gezählt. Feste Leasingverträge, die das Limit für aktive Missionen umgehen Doppelte Lokalisierungseinträge entfernt Erforderliche Mods: Bessere Verträge Tags: Erforderliche ModsFIXNEUVERBESSERT
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