Wöchentlicher Produktionsplan V2.5.0.0
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Wöchentlicher Produktionsplan V2.5.0.0

Wöchentlicher Produktionsplan V2.5.0.0
Steuert Produktionsketten nach Wochentagen und Tageszeiten. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass Produktionsdateien geändert werden müssen.
Die Mod unterstützt zwei Zeitmodi: Spielzeit: Verwenden Sie die normale Spielzeit. Das Vorspulen funktioniert wie gewohnt. Echtzeit: Verwendet die aktuelle PC-Zeit und den Wochentag. Das Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.
Der Zeitmodus kann in der modSettings-XML-Datei geändert werden. oder
V2.5.0.0 Wichtiges FarmOS-Produktionsupdate
Der Fabrikplan wurde vollständig erweitert und umfasst nun auch das FarmOS-Produktionszentrum. Die bestehenden Öffnungszeiten bleiben vollständig unverändert. Die Produktionsübersicht zeigt jetzt nur noch die Produktionen des aktuellen Betriebs an. Falsche Summen aufgrund externer Kartenerstellung korrigiert Die direkte Anzeige der Inputs und Outputs pro Produktion wurde hinzugefügt. Die aktuellen Lagerbestände werden in Litern und Prozent angezeigt. Die Unterstützung für LS25 ProductionPoint-Speicher und verschiedene Mod-Produktionsstrukturen wurde erweitert. Die Produktionslinien werden einzeln gekennzeichnet und angezeigt. Detaillierte Ansicht für jede Fabrik erweitert
Anzeige von: Produktionsstatus Öffnungszeiten Eingangsrohstoffe Ausgabeprodukte Speicherebenen Produktionslinien Personal Effizienz Personalkosten Ereignisse und Störungen Neue Statuslogik Rot wird nur bei echten, akuten Problemen verwendet. Fehlende Materialien werden nur dann gemeldet, wenn die Produktion tatsächlich beginnen soll. Produktionen außerhalb der Öffnungszeiten führen nicht mehr zu falschen Materialwarnungen. Firmenfeiertage erzeugen keine falschen Fehlerzustände mehr. Inaktive Produktionslinien werden neutral dargestellt. Leere Ausgänge bei abgeschalteter Produktion werden nicht mehr automatisch als Problem angesehen. Volle Lager können nach wie vor ein nützlicher Indikator für Lieferungen sein. Materialprobleme, Rohstoffknappheit und stillgelegte Produktionsanlagen werden separat bewertet. Neues Personalsystem Die Mitarbeiter werden nicht mehr pauschal für jede Produktion eingestellt. Automatisierte und passive Systeme werden nun getrennt erfasst.
Beispielsweise können die folgenden Systeme ohne Personal automatisch betrieben werden: Mistgruben Komposter Inkubatoren Lagerung Silos Panzer Pumpensysteme Energiesysteme
Automatisierte Systeme werden gewartet: keine künstliche Mitarbeiterzahl keine Personalkosten keine Warnung vor Personalmangel Keine Benachrichtigungen über Krankmeldungen oder Urlaub
Echte Verarbeitungsbetriebe behalten ihre bestehenden Personalsysteme bei, z. B.: Molkereien Butterproduktion Mühlen Bäckereien Schlachthäuser Sägewerke Die Detailansicht zeigt nun „Betriebsmodus & Produktionslinien“ für automatisierte Systeme an. Der Statusindikator kennzeichnet solche Anlagen als „Automatisierte Anlagen“. FarmOS-Integration Die FarmOS-Schnittstelle für Produktionsdaten wurde deutlich erweitert Kurzübersicht ergänzt durch Eingangs-/Ausgangszählung Produktionsstatus und Betriebsmodus werden direkt an FarmOS übertragen. Neue Grundlage für intelligente FarmOS-Empfehlungen geschaffen
Verweise auf: fehlende Rohstoffe beschränkte Eingabe komplette Startlager Personalmangel Störungen Brände Die benutzerdefinierten FactoryWeekSchedule-HUD-Anzeigen sind bei Verwendung von FarmOS standardmäßig deaktiviert. Alte FarmOS/FWS-Übersetzungskonflikte wurden entfernt Integration für Einzelspieler-, Mehrspieler- und dedizierte Server aufrechterhalten Technische Verbesserungen Die Eingangs-/Ausgangserkennung wurde für verschiedene LS25- und Mod-Produktionen robuster gestaltet. Unterstützung für Produktion.Inputs und Produktion.Outputs erweitert Unterstützung für ProductionPoint-Eingabe-/Ausgabefülltypen hinzugefügt Speicherkapazitäten und aktuelle Füllstände werden direkt aus der Produktion abgelesen. Es wurde ein Fehler bei der Erkennung bestimmter Rezeptstrukturen behoben. Die Produktionsklassifizierung wurde für verschiedene Karten und Mod-Produktionen erweitert. Bestehende Speicherstandeinstellungen und Öffnungszeiten bleiben kompatibel Version 2.5.0.0 stellt daher das größte Update dar, das von einem einfachen Wochen-/Öffnungsplan zu einem kompletten Produktionsmanagementsystem innerhalb von FarmOS übergegangen ist.
Erforderliche Mods: FarmOS
Tags: Das VorspulenDie ModDie ProduktionslinienErforderliche Mods

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