GTA 6 tarde à sortir, alors j’ai recréé ses piétons dans Farming Simulator 25

GTA 6 tarde à sortir, alors j’ai recréé ses piétons dans Farming Simulator 25

GTA 6 se fait attendre. Alors plutôt que de regarder le calendrier en boucle, j’ai décidé de m’attaquer à un problème autrement plus urgent : les piétons immortels de Farming Simulator 25.
Vous connaissez forcément la scène. Vous traversez un village avec plusieurs tonnes de tracteur, un habitant décide de couper tranquillement la route devant vous et… rien. Vous lui passez littéralement au travers. Le personnage continue sa promenade comme si votre Massey Ferguson venait de traverser une autre dimension.
Cette époque est terminée.
Voici Ne touchez pas aux piétons, un mod pour Farming Simulator 25 qui ajoute de véritables collisions avec les personnages, des ragdolls physiques, un son d’impact et, histoire de vous apprendre à lever le pied, une pénalité de 10 000 € à chaque accident.
Dans le doute, freinez : les piétons sont fragiles… et votre compte en banque aussi.
Bon, soyons clairs : je n’ai évidemment pas recréé GTA 6 dans Farming Simulator 25. En revanche, j’ai ajouté l’une de ces interactions tellement évidentes dans un jeu en monde ouvert qu’on finit par remarquer son absence : un véhicule peut désormais réellement percuter un piéton.
Dans FS25 de base, les personnages qui animent les villes et villages sont essentiellement décoratifs. Ils suivent leurs itinéraires, traversent les routes et ne réagissent pas physiquement aux véhicules du joueur.
Avec Ne touchez pas aux piétons, lorsqu’un véhicule arrive suffisamment vite sur l’un de ces personnages, le mod détecte l’impact et remplace momentanément le piéton par une version physique de son corps.
Et là, Jean-Michel le PNJ découvre Newton, grâce au nouvel outils VSCode de Giants Software.
Je ne voulais pas simplement déclencher une animation de chute toujours identique. Le personnage touché est transformé en ragdoll composé de plusieurs corps physiques reliés entre eux par des articulations (merci le moteur PhysX). Le résultat dépend donc de la vitesse du véhicule, de la direction du choc et de l’environnement immédiat.
Un piéton peut tomber, pivoter, être projeté ou heurter le décor selon les circonstances. Le véhicule transmet également une partie de sa vitesse au ragdoll, ce qui permet d’obtenir des réactions nettement plus crédibles qu’une simple animation préenregistrée.
Le corps reste visible pendant quelques secondes avant de disparaître et de laisser le système de piétons de Farming Simulator reprendre son fonctionnement normal. Aucun gore n’a été ajouté. Le concept reste volontairement cartoonesque et absurde, même si la physique fait parfois preuve d’un enthousiasme certain.
Parce qu’un système de ragdoll sans conséquence aurait rapidement transformé les villages de Farming Simulator en piste de bowling, chaque accident entraîne une pénalité de 10 000 €.
Un solo ou en multi, la somme est retirée directement de l’exploitation concernée. Le mod comporte également une protection contre les doubles impacts afin qu’un même accident ne déclenche pas plusieurs pénalités successives. Autant dire qu’après quelques passages un peu optimistes en centre-ville, vous risquez de redécouvrir l’intérêt de la pédale de frein.
Et du klaxon. Beaucoup du klaxon.
Le développement du mod aura finalement été beaucoup plus compliqué que prévu. Faire tomber un piéton était une chose. Faire fonctionner correctement le système avec les personnages générés dynamiquement par Farming Simulator en était une autre. Le nouvel outil fournit par Giants Software m’a grandement aidé. Il intègre l’auto-completion, les tests en temps réel ingame et une assistance IA pour débugger.
Le jeu ne conserve pas nécessairement toutes les instances de piétons en permanence. Certains personnages apparaissent ou sont recyclés au cours de la partie. Les premières versions du mod fonctionnaient donc parfaitement avec une partie des habitants… pendant que d’autres continuaient tranquillement à traverser les tracteurs. Ces cobayes immortels ont rapidement gagné un nom pendant les tests : Jean-Michel.
La version finale utilise désormais un cache dynamique des piétons. Le mod détecte les nouveaux personnages lorsqu’ils apparaissent sans avoir besoin de rescanner constamment l’intégralité de la scène du jeu. Résultat : Jean-Michel n’est plus un fantôme. Paix à son âme.
Je tenais également à ce que Ne touchez pas aux piétons fonctionne en multijoueur. Le système a donc été conçu pour les parties classiques mais aussi pour les serveurs dédiés. Lorsqu’un joueur percute un piéton, son client détecte l’accident et transmet les informations nécessaires au serveur.
Le serveur valide ensuite l’événement, applique la pénalité financière et transmet l’impact aux autres joueurs afin que chacun puisse voir localement le ragdoll. La trajectoire exacte du corps peut légèrement varier d’un joueur à l’autre puisque la physique n’est pas synchronisée image par image, mais l’accident et ses conséquences sont bien partagés. Et surtout : les 10 000 € ne sont débités qu’une seule fois par le serveur.
La première version comprend :
Aucune commande particulière n’est nécessaire pour utiliser le mod. Vous installez, vous lancez votre partie et vous conduisez. De préférence correctement.
Ne touchez pas aux piétons est disponible gratuitement pour Farming Simulator 25 sur PC.
Le mod repose sur des scripts Lua et n’est donc pas destiné aux versions consoles de Farming Simulator 25.
👉 Télécharger Ne touchez pas aux piétons pour FS25
Et rappelez-vous de la règle fondamentale : Dans le doute, freinez : les piétons sont fragiles… et votre compte en banque aussi. Quant à Jean-Michel, après avoir traversé plusieurs dizaines de tracteurs pendant le développement, il peut enfin profiter d’une retraite bien méritée. Enfin… jusqu’au prochain joueur.

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