Erntesteuerungs-Override V2.0.3.5
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Erntesteuerungs-Override V2.0.3.5

Erntesteuerungs-Override V2.0.3.5 Crop Control Override ist ein pro Spielstand aktivierbarer Anbaurichtlinienmanager für den Landwirtschafts-Simulator 25. Er ermöglicht es Spielern, festzulegen, welche Feldfrüchte für den Spieler zulässig sind, welche Feldfrüchte NPC-Bauern anbauen dürfen und ob der Anbau von Feldfrüchten durch die Feldgröße begrenzt werden soll. Die Mod beinhaltet eine editierbare GUI im FS25-Stil, XML-Regeldateien pro Speicherstand, NPC-Feldvalidierung, Meldung blockierter NPC-Felder und einen geschützten Anwendungs-/Erzwingungs-Anwendungs-Workflow, um versehentlich ungültige Speicherstände zu verhindern. Hauptmerkmale der Benutzeroberfläche: – ALLE REGELN: Richtlinien für den Beschnitt anzeigen und bearbeiten. – DEAKTIVIERT: Global deaktivierte Nutzpflanzen anzeigen. – GRÖSSE BEGRENZT: Felder mit NPC-Feldgrößenbeschränkungen anzeigen. – NPC DEAKTIVIERT: Pflanzen anzeigen, die NPCs nicht anbauen sollten. – VALIDIERUNG: Vorhandene NPC-Felder, die gegen die aktive Richtlinie verstoßen, anzeigen und den geschützten Trockenlauf-/Bestätigungs-Reset-Workflow verwenden. – ZUSAMMENFASSUNG: Aktive Konfiguration, Regelanzahl und Validierungsstatus anzeigen. – HILFE: Spielanleitung anzeigen. Konfiguration: – APPLY / FORCE APPLY schreibt gestaffelte Zuschneideregeländerungen in die aktive XML-Datei pro Speicherung. – DISCARD setzt die zwischengespeicherten Werte zurück. – Mit SAVE DEFAULTS TO CONFIG.XML wird die bestehende Vorlagenkonfiguration gesichert und der aktuelle vollständige aktive Regelsatz in die Datei config.xml geschrieben. – Vorhandene XML-Dateien pro Speichervorgang werden durch die Speichervorgaben nicht überschrieben. – RESET BLOCKED DRY RUN ändert den Speicherzustand nicht. CONFIRM RESET führt nach der Überprüfung das tatsächliche Zurücksetzen der gesperrten Felder durch. – VALIDIERUNG beinhaltet RESET-MODUS: KULTIVIERT oder SAISONAL NACHSAAT. – RESEED SEASONAL verwendet das aktuelle saisonale Pflanzfenster und die CCO-Richtlinienregeln, um eine Ersatzkultur für blockierte NPC-Felder auszuwählen. – Jede Kulturpflanze hat ein individuelles Wiederansaatgewicht von 0 bis 5, das in der Benutzeroberfläche bearbeitet werden kann und als reseedWeight in ihrer Fruchtregel gespeichert ist. – Ein Erntegewicht von 0 schließt diese Ernte von der NPC-Feldnachsaat aus, ohne sie für den Spieler zu deaktivieren. – Die globale Gewichtung „leaveCultivated“ bleibt verfügbar, sodass gewichtete Resets ermöglichen, einige Felder bestellt zu lassen, anstatt sie neu zu bestellen. V2.0.3.5 – Die Gewichtungen der Kategorien „seasonalMission“ und „seasonalLifecycle“ wurden durch eine individuelle Wiederansaatgewichtung von 0-5 für jede Kulturpflanze ersetzt. – GUI-Steuerelemente zum Bearbeiten des Wiederaussaatgewichts der ausgewählten Kulturpflanze hinzugefügt. – Bei einem Erntegewicht von 0 wird die betreffende Kulturpflanze nun von der NPC-Feldnachsaat ausgeschlossen, während die Kulturpflanze ansonsten weiterhin aktiviert bleibt. – Die globale Gewichtung des Blattanbaus wurde beibehalten. – Automatische Migration vorhandener XML-Dateien pro Speichervorgang hinzugefügt, wobei die Standardgewichtung 5 zugewiesen wird, wenn reseedWeight fehlt, und veraltete Kategoriegewichtungen entfernt werden, wenn Dateien normalisiert werden. – Multiplayer-Synchronisierung für die Nachsaatgewichte pro Kultur hinzugefügt. Tags: Die ModGUITrockenlauf- BestXML

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