Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.1.3.0
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Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.1.3.0

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Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.1.3.0
Diese Modifikation verleiht der Zapfwelle endlich eine realistische Dynamik. Anstelle einer festen Zapfwellendrehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller Anbaugeräte direkt der aktuellen Motordrehzahl des Traktors an. Je höher die Motordrehzahl, desto schneller arbeiten Mähwerke, Häcksler, Ballenpressen oder Förderbänder.
Hauptmerkmale Die Zapfwellendrehzahl ist nicht mehr fest, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet. Die Geräte reagieren merklich unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Motordrehzahlen. Ein Multiplikator für jedes Anbaugerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Anbaugerät.
Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten: Niedrige Motordrehzahl → langsamerer Betrieb Mittlere Motordrehzahl → Normalbetrieb Hohe Motordrehzahl → schnellerer Betrieb
Technische Umsetzung Die Mod ist vollständig LS25-kompatibel und verwendet benutzerdefinierte Skripte, um Motordrehzahl, Zapfwellendrehzahl und Verhalten zu verknüpfen. Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst. Sowohl Fahrzeuge als auch Anbaugeräte werden über Hooks in ihren Aktualisierungsfunktionen erweitert.
Verhalten umsetzen Die Rasenmäher drehen sich schneller und reagieren direkter auf den Gashebel. Hubschrauber arbeiten bei hohen Motordrehzahlen am leistungsstärksten. Ballenpressen arbeiten schneller und verarbeiten das Material zügiger. Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl. Jedes Werkzeug kann mithilfe seines eigenen Faktors feinabgestimmt werden.
Mod-Inhalte Vollständige Mod-Struktur mit modDesc- und Lua-Skripten Beispiel: Implementierung von XML mit dynamischer PTO-Konfiguration Optionale Einblendung zur Anzeige der aktuellen Zapfwellendrehzahl
Ziel der Modifikation Die „Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Zapfwellenleistung hängt nun endlich von der Motordrehzahl ab – je höher die Drehzahl, desto schneller arbeitet man. Dadurch arbeiten alle Anbaugeräte natürlicher, variabler und realitätsnäher.
V1.1.3.0 Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen
Tags: Beispiel ImplementierungEin MultiplikatorNiedrige MotordrehzahlRealistische Arbeitsgeschwindigkeiten

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