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Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.0.0.0
Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.0.0.0
Diese Modifikation verleiht der Zapfwelle endlich eine realistische Dynamik. Anstelle einer festen Zapfwellendrehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller Anbaugeräte direkt der aktuellen Motordrehzahl des Traktors an. Je höher die Motordrehzahl, desto schneller arbeiten Mähwerke, Feldhäcksler, Ballenpressen oder Förderbänder.
Hauptmerkmale Die Zapfwellendrehzahl ist nicht mehr fest, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet. Die Geräte reagieren merklich unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Motordrehzahlen. Ein Multiplikator für jedes Anbaugerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Anbaugerät.
Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten: Niedrige Motordrehzahl → langsamerer Betrieb Mittlere Motordrehzahl → Normalbetrieb Hohe Motordrehzahl → schnellerer Betrieb
Technische Umsetzung Die Mod ist vollständig kompatibel mit LS25 und verwendet benutzerdefinierte Skripte, um Motordrehzahl, Zapfwellendrehzahl und Verhalten zu verknüpfen. Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst. Sowohl Fahrzeuge als auch Anbaugeräte werden durch Schnittstellen in ihren Aktualisierungsfunktionen verbessert.
Verhalten umsetzen Die Rasenmäher drehen sich schneller und reagieren direkter auf Gaspedalbewegungen. Feldhäcksler arbeiten bei hohen Motordrehzahlen am leistungsstärksten. Ballenpressen arbeiten schneller und verarbeiten das Material zügiger. Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl. Jedes Werkzeug kann mithilfe seines eigenen Faktors feinjustiert werden.
Mod-Inhalte Vollständige Mod-Struktur mit modDesc- und Lua-Skripten Beispiel für die Implementierung von XML mit dynamischer PTO-Konfiguration Optionale Einblendung zur Anzeige der aktuellen Zapfwellendrehzahl
Mod-Ziel Die „Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Zapfwellenleistung hängt nun endlich von der Motordrehzahl ab – je höher die Drehzahl, desto schneller die Arbeit. Dadurch arbeiten alle Anbaugeräte natürlicher, variabler und realitätsnäher. Die Mod ist aktuell nicht mit dem Mehrspielermodus kompatibel. Wir arbeiten an einer Version, die auch im Mehrspielermodus genutzt werden kann.
V1.0.0.0 Hinzugefügt Automatische Auswahl 540, 540E, 1000 und 1000E Live-Zapfwellendrehzahl basierend auf der Motordrehzahl und dem Zapfwellenübersetzungsverhältnis des Traktors Neues, kompaktes PTO-HUD mit Anzeige von Drehzahl, Modus und Status Klickbare PTO-Modus-Tasten Verschiebbares HUD mit Strg + P Alt + H zum Ein-/Ausblenden des HUDs Das HUD wird nur angezeigt, wenn Nebenantriebsausrüstung angeschlossen ist. Neue dynamische Zapfwelleneinstellungen PTO-Warnungen und Benachrichtigungen Dynamische Arbeitsgeschwindigkeit Ballenpressen-Überlast- und Blockiersystem Verbesserte Erkennung für Ballenpressen, BiG Pack, Quadrant und Nachfüllbehälter Unterstützung für Englisch und Deutsch Multiplayer-Synchronisierung für PTO-Modus und Automatikmodus Neue PTO-Tastenkombinationen
Geändert Der ECO-Modus arbeitet als Zielwert, ohne das ursprüngliche Zapfwellenverhältnis zu verändern. Unbekannte Implementierungen behalten das normale FS25-Verhalten bei. Die Standardposition des HUD wurde neben den Tachometer verschoben. Das HUD bleibt während der Fahrt und bei geöffnetem F1-Menü sichtbar. Das HUD ist in Geschäften, Karten, Baustellen und Pausen ausgeblendet. Einstellungen und HUD-Position werden automatisch gespeichert
Behoben Einstellungen, die den falschen EIN/AUS-Zustand anzeigen Falsche Tooltips für dynamische Nebenantriebe HUD-Reset funktioniert nicht korrekt HUD verschwindet und kommt nicht wieder HUD-Probleme mit Menüs und der F1-Hilfeliste Falsche Zapfwellenerkennung (540/1000 U/min) Dynamische Leistung, die die Fahrzeug- und Pickup-Geschwindigkeiten beeinflusst Quaderballenpressen und Nachfüllbehälter werden mit 540 statt 1000 erkannt.
Demnächst verfügbar Weitere dynamische Nebenantriebsfunktionen und Verbesserungen sind bereits in Entwicklung.
Tags: Die ModHUDRealistische ArbeitsgeschwindigkeitenXML
Diese Modifikation verleiht der Zapfwelle endlich eine realistische Dynamik. Anstelle einer festen Zapfwellendrehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller Anbaugeräte direkt der aktuellen Motordrehzahl des Traktors an. Je höher die Motordrehzahl, desto schneller arbeiten Mähwerke, Feldhäcksler, Ballenpressen oder Förderbänder.
Hauptmerkmale Die Zapfwellendrehzahl ist nicht mehr fest, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet. Die Geräte reagieren merklich unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Motordrehzahlen. Ein Multiplikator für jedes Anbaugerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Anbaugerät.
Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten: Niedrige Motordrehzahl → langsamerer Betrieb Mittlere Motordrehzahl → Normalbetrieb Hohe Motordrehzahl → schnellerer Betrieb
Technische Umsetzung Die Mod ist vollständig kompatibel mit LS25 und verwendet benutzerdefinierte Skripte, um Motordrehzahl, Zapfwellendrehzahl und Verhalten zu verknüpfen. Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst. Sowohl Fahrzeuge als auch Anbaugeräte werden durch Schnittstellen in ihren Aktualisierungsfunktionen verbessert.
Verhalten umsetzen Die Rasenmäher drehen sich schneller und reagieren direkter auf Gaspedalbewegungen. Feldhäcksler arbeiten bei hohen Motordrehzahlen am leistungsstärksten. Ballenpressen arbeiten schneller und verarbeiten das Material zügiger. Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl. Jedes Werkzeug kann mithilfe seines eigenen Faktors feinjustiert werden.
Mod-Inhalte Vollständige Mod-Struktur mit modDesc- und Lua-Skripten Beispiel für die Implementierung von XML mit dynamischer PTO-Konfiguration Optionale Einblendung zur Anzeige der aktuellen Zapfwellendrehzahl
Mod-Ziel Die „Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Zapfwellenleistung hängt nun endlich von der Motordrehzahl ab – je höher die Drehzahl, desto schneller die Arbeit. Dadurch arbeiten alle Anbaugeräte natürlicher, variabler und realitätsnäher. Die Mod ist aktuell nicht mit dem Mehrspielermodus kompatibel. Wir arbeiten an einer Version, die auch im Mehrspielermodus genutzt werden kann.
V1.0.0.0 Hinzugefügt Automatische Auswahl 540, 540E, 1000 und 1000E Live-Zapfwellendrehzahl basierend auf der Motordrehzahl und dem Zapfwellenübersetzungsverhältnis des Traktors Neues, kompaktes PTO-HUD mit Anzeige von Drehzahl, Modus und Status Klickbare PTO-Modus-Tasten Verschiebbares HUD mit Strg + P Alt + H zum Ein-/Ausblenden des HUDs Das HUD wird nur angezeigt, wenn Nebenantriebsausrüstung angeschlossen ist. Neue dynamische Zapfwelleneinstellungen PTO-Warnungen und Benachrichtigungen Dynamische Arbeitsgeschwindigkeit Ballenpressen-Überlast- und Blockiersystem Verbesserte Erkennung für Ballenpressen, BiG Pack, Quadrant und Nachfüllbehälter Unterstützung für Englisch und Deutsch Multiplayer-Synchronisierung für PTO-Modus und Automatikmodus Neue PTO-Tastenkombinationen
Geändert Der ECO-Modus arbeitet als Zielwert, ohne das ursprüngliche Zapfwellenverhältnis zu verändern. Unbekannte Implementierungen behalten das normale FS25-Verhalten bei. Die Standardposition des HUD wurde neben den Tachometer verschoben. Das HUD bleibt während der Fahrt und bei geöffnetem F1-Menü sichtbar. Das HUD ist in Geschäften, Karten, Baustellen und Pausen ausgeblendet. Einstellungen und HUD-Position werden automatisch gespeichert
Behoben Einstellungen, die den falschen EIN/AUS-Zustand anzeigen Falsche Tooltips für dynamische Nebenantriebe HUD-Reset funktioniert nicht korrekt HUD verschwindet und kommt nicht wieder HUD-Probleme mit Menüs und der F1-Hilfeliste Falsche Zapfwellenerkennung (540/1000 U/min) Dynamische Leistung, die die Fahrzeug- und Pickup-Geschwindigkeiten beeinflusst Quaderballenpressen und Nachfüllbehälter werden mit 540 statt 1000 erkannt.
Demnächst verfügbar Weitere dynamische Nebenantriebsfunktionen und Verbesserungen sind bereits in Entwicklung.
Tags: Die ModHUDRealistische ArbeitsgeschwindigkeitenXML
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