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Blender-Add-on Texture-Bake-Machine v1.0.1.0
Blender-Add-on Texture-Bake-Machine v1.0.1.0
V1.0.1.0 Hier sind das Update und die Fehlerbehebungen. Behoben: Über das Add-on erstellte Texturen weisen nun die korrekten Farbwerte auf. Neu: Alle „Neu“-Schaltflächen wurden entsprechend korrigiert. Neu: Der AO-Backbereich zeigt an, wann Cycles aktiviert werden muss. Neu: Die wichtigsten AO-Backeinstellungen, einschließlich Margin Type, sind direkt im Add-on verfügbar. Neu: „Speichern“ wurde in „Bild speichern“ geändert. Ein Sternchen (*) kennzeichnet nicht gespeicherte Änderungen. Neu: „BAKE AO“ wird erst veröffentlicht, wenn eine AO-Textur erstellt oder ausgewählt wurde. Neu: AO wird direkt in die ausgewählte Textur und ihre bestehende Auflösung eingebrannt. Verbessert: Neu erstellte Texturen werden nun zuverlässiger für Texture Paint aktiviert. Viel Spaß, neue Funktionen sind geplant.
Ein Blender-Add-on zum Vorbereiten und Packen von Textur-Maps für GIANTS Farming Simulator 25-Workflows. Es vereint wiederkehrende Aufgaben wie Kanal-Packing und Textur-Atlas-Erstellung in einem kompakten Blender-Seitenleisten-Tool.
Getestet mit Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 und 5.2.1 LTS.
Merkmale Erstellung von Shader-mMasken Erstellung einer Fahrzeug-Shader-vMask Kundenspezifische Spiegelkanal-Verpackung Automatisches Backen mit Umgebungsverdeckung Textur-Array | Atlas-Erstellung Native Blender-Fortschrittsanzeige Automatische und benutzerdefinierte PNG-Exportnamen Englische Benutzeroberfläche mit deutscher Übersetzung Schreibgeschützte Erkennung offizieller GIANTS-Shaderdateien Kanalverpackung mMask und vMask Rot: Abnutzung / Glanz Grün: Umgebungsverdeckung Blau: Schmutz
Alpha: Optionaler zusätzlicher Kanal Benutzerdefinierte Spiegelung Rot: Glänzend Grün: Umgebungsverdeckung Blau: Metallic Alpha: Nicht verwendet
Kompatibilität Getestet mit: Blender 4.0.2 Blender 4.5.9 LTS Blender 5.1.2 Blender 5.2.1 LTS
V1.0.1.0 Hier sind das Update und die Fehlerbehebungen. Behoben: Über das Add-on erstellte Texturen weisen nun die korrekten Farbwerte auf. Neu: Alle „Neu“-Schaltflächen wurden entsprechend korrigiert. Neu: Der AO-Backbereich zeigt an, wann Cycles aktiviert werden muss. Neu: Die wichtigsten AO-Backeinstellungen, einschließlich Margin Type, sind direkt im Add-on verfügbar. Neu: „Speichern“ wurde in „Bild speichern“ geändert. Ein Sternchen (*) kennzeichnet nicht gespeicherte Änderungen. Neu: „BAKE AO“ wird erst veröffentlicht, wenn eine AO-Textur erstellt oder ausgewählt wurde. Neu: AO wird direkt in die ausgewählte Textur und ihre bestehende Auflösung eingebrannt. Verbessert: Neu erstellte Texturen werden nun zuverlässiger für Texture Paint aktiviert. Viel Spaß, neue Funktionen sind geplant.
Ein Blender-Add-on zum Vorbereiten und Packen von Textur-Maps für GIANTS Farming Simulator 25-Workflows. Es vereint wiederkehrende Aufgaben wie Kanal-Packing und Textur-Atlas-Erstellung in einem kompakten Blender-Seitenleisten-Tool.
Getestet mit Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 und 5.2.1 LTS.
Merkmale Erstellung von Shader-mMasken Erstellung einer Fahrzeug-Shader-vMask Kundenspezifische Spiegelkanal-Verpackung Automatisches Backen mit Umgebungsverdeckung Textur-Array | Atlas-Erstellung Native Blender-Fortschrittsanzeige Automatische und benutzerdefinierte PNG-Exportnamen Englische Benutzeroberfläche mit deutscher Übersetzung Schreibgeschützte Erkennung offizieller GIANTS-Shaderdateien Kanalverpackung mMask und vMask Rot: Abnutzung / Glanz Grün: Umgebungsverdeckung Blau: Schmutz
Alpha: Optionaler zusätzlicher Kanal Benutzerdefinierte Spiegelung Rot: Glänzend Grün: Umgebungsverdeckung Blau: Metallic Alpha: Nicht verwendet
Kompatibilität Getestet mit: Blender 4.0.2 Blender 4.5.9 LTS Blender 5.1.2 Blender 5.2.1 LTS
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