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Automatische Ballenwickelmaschine V1.1.8.0
Automatische Ballenwickelmaschine V1.1.8.0
AUTO BALLENVERPACKER v1.0 Ihr eigener KI-Assistent für gezogene, selbstladende Ballenwickler. Einfach den Wickler ankuppeln, Start drücken – der Helfer findet alle unverpackten Ballen auf dem Feld, verpackt sie und stoppt, sobald alles fertig ist. Keine Kurse, keine Einrichtung.
MERKMALE Findet alle unverpackten Ballen auf dem Feld (Rund- und Quaderballen), überspringt verpackte Ballen. Plant seine eigenen Wege um Strohballen, Bäume und Hindernisse herum und bleibt auf dem Feld. Dynamische Geschwindigkeit: schnell auf Geraden, langsamer in Kurven, bremst spät vor dem Ballen Hindernissensor für Fahrzeuge, Spieler und Objekte Mehrere Helfer auf einem Feld teilen sich die Ballen automatisch. Ablageort auf der Karte: Wählen Sie einen Punkt und eine Richtung; die Ballen werden dort in einer ordentlichen Reihe abgestellt. Optional: Ballen am Feldrand ablegen. Statistik: Ballen, Arbeitszeit und Fahrerlohn – insgesamt und pro Feld AutoDrive-Übergabe: startet automatisch, sobald AutoDrive am Spielfeld ankommt. Einstellbarer Fahrerlohn (0-100 %), 6 HUD-Farben, automatische Scheinwerfer Modernes, bewegliches HUD mit Fortschrittsring Multiplayer- und dedizierter Server bereit
BEDIENELEMENTE Strg+J Start/Stopp | Strg+L Mauszeiger | Strg+K HUD ein-/ausblenden (im Menü „Steuerung“ änderbar)
ANFORDERUNGEN Es werden keine weiteren Mods benötigt. AutoDrive ist optional. Im Mehrspielermodus benötigen alle Spieler die Mod.
V1.1.8.0 Umweg: Wenn ein Ballen nur auf dem Umweg (Teich, Graben, Baumgruppe) erreichbar ist, sucht der Helfer einen Weg drumherum und fährt ihn ohne anzuhalten. Wasserläufe und Gräben neben dem Feld werden erkannt und niemals durchfahren. Die Kurvengeschwindigkeit kann in den Einstellungen angepasst werden (Standardwert 14 km/h, vorher 11 km/h).
Verbessert: Der Helfer nimmt immer den nächstgelegenen Ballen (kein Fahren mehr über das Feld). Mit mehreren Helfern bevorzugt jeder die Ballen, die ihm am nächsten liegen. Wenn kein Platz zum Zurücksetzen vorhanden ist, fährt der Helfer ein Stück vor und sucht erneut. Sanfteres Bremsen vor Kurven
Behoben: Die weit entfernt auf großen Feldern (über 400 m) gelegenen Ballen wurden nicht gefunden und blieben zurück. Nach einem Umweg wurden die Ballen fälschlicherweise als unerreichbar gezählt.
Tags: Die KurvengeschwindigkeitMehrere HelferMERKMALEUmweg Teich
AUTO BALLENVERPACKER v1.0 Ihr eigener KI-Assistent für gezogene, selbstladende Ballenwickler. Einfach den Wickler ankuppeln, Start drücken – der Helfer findet alle unverpackten Ballen auf dem Feld, verpackt sie und stoppt, sobald alles fertig ist. Keine Kurse, keine Einrichtung.
MERKMALE Findet alle unverpackten Ballen auf dem Feld (Rund- und Quaderballen), überspringt verpackte Ballen. Plant seine eigenen Wege um Strohballen, Bäume und Hindernisse herum und bleibt auf dem Feld. Dynamische Geschwindigkeit: schnell auf Geraden, langsamer in Kurven, bremst spät vor dem Ballen Hindernissensor für Fahrzeuge, Spieler und Objekte Mehrere Helfer auf einem Feld teilen sich die Ballen automatisch. Ablageort auf der Karte: Wählen Sie einen Punkt und eine Richtung; die Ballen werden dort in einer ordentlichen Reihe abgestellt. Optional: Ballen am Feldrand ablegen. Statistik: Ballen, Arbeitszeit und Fahrerlohn – insgesamt und pro Feld AutoDrive-Übergabe: startet automatisch, sobald AutoDrive am Spielfeld ankommt. Einstellbarer Fahrerlohn (0-100 %), 6 HUD-Farben, automatische Scheinwerfer Modernes, bewegliches HUD mit Fortschrittsring Multiplayer- und dedizierter Server bereit
BEDIENELEMENTE Strg+J Start/Stopp | Strg+L Mauszeiger | Strg+K HUD ein-/ausblenden (im Menü „Steuerung“ änderbar)
ANFORDERUNGEN Es werden keine weiteren Mods benötigt. AutoDrive ist optional. Im Mehrspielermodus benötigen alle Spieler die Mod.
V1.1.8.0 Umweg: Wenn ein Ballen nur auf dem Umweg (Teich, Graben, Baumgruppe) erreichbar ist, sucht der Helfer einen Weg drumherum und fährt ihn ohne anzuhalten. Wasserläufe und Gräben neben dem Feld werden erkannt und niemals durchfahren. Die Kurvengeschwindigkeit kann in den Einstellungen angepasst werden (Standardwert 14 km/h, vorher 11 km/h).
Verbessert: Der Helfer nimmt immer den nächstgelegenen Ballen (kein Fahren mehr über das Feld). Mit mehreren Helfern bevorzugt jeder die Ballen, die ihm am nächsten liegen. Wenn kein Platz zum Zurücksetzen vorhanden ist, fährt der Helfer ein Stück vor und sucht erneut. Sanfteres Bremsen vor Kurven
Behoben: Die weit entfernt auf großen Feldern (über 400 m) gelegenen Ballen wurden nicht gefunden und blieben zurück. Nach einem Umweg wurden die Ballen fälschlicherweise als unerreichbar gezählt.
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