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Ressourcenverbrauchssteuerung
Mit der Ressourcenverbrauchssteuerung kannst du den Verbrauch von Saatgut und Feldbearbeitungsmaterialien in einem separaten Vollbildfenster anpassen.Funktionen:- Das Fenster öffnet standardmäßig mit der Taste F11. Die Taste kann in den Spieleinstellungen geändert werden.- Ist der Einzelmodus deaktiviert, gilt der globale Multiplikator für Saatgut und alle unterstützten Feldressourcen.- Der Einzelmodus bietet separate Einstellungen für Saatgut und Feldbearbeitungsmaterialien.- Die Saateinstellungen werden dynamisch aus den auf der aktuellen Karte registrierten Fruchtarten generiert.- Die Kategorie Feldressourcen umfasst festen und flüssigen Dünger, Mist, Gülle, Gärrest, separierten Mist, Kalk, Herbizid und kompatible mod-zugefügte Ressourcen.- Wird eine Kategorie deaktiviert, werden ihre Zeilen ausgeblendet und alle Werte auf den Standardwert 1x zurückgesetzt.- Multiplikatorbereich: 0,25x bis 10x.- Listen werden einmalig beim Laden des Speicherstands zwischengespeichert. Das Öffnen des Fensters löst keinen erneuten Scan von Fahrzeugen, Feldern, Ställen oder anderen aktiven Objekten aus.- Die Einstellungen für alle Speicherstände werden in einer einzigen modSettings-Datei gespeichert. Jeder Speicherstand verwendet einen separaten Eintrag mit Slot-Nummer und Spielzeit.Beispiele:- 0,25x: Der Verbrauch ist 75 % niedriger als der Standardwert.- 1x: Der Standardverbrauch des Spiels.- 5x: Der Verbrauch ist 400 % höher als der Standardwert.- 10x: Der Verbrauch ist 900 % höher als der Standardwert.Wichtig:- Der Mod ändert die Werte seedUsagePerSqm und sprayType litersPerSecond.- Mods mit eigener Verbrauchslogik benötigen möglicherweise zusätzliche Kompatibilität.
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