Kollisionsschaden
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Kollisionsschaden

Dieser Mod erweitert das vorhandene Schadenssystem um zusätzlichen Fahrzeugschaden bei stärkeren Kollisionen. Er nutzt das Giants-Schadenssystem, sodass keine sichtbaren Verformungen entstehen, der Schadenswert des Fahrzeugs aber steigt und wie gewohnt repariert werden kann.Stärkere Aufpralle werden über einen sensorbasierten Prüfpfad erkannt. Wenn zwei nutzbare Fahrzeuge, Anhänger oder Geräte zusammenstoßen, kann auch das getroffene Objekt denselben zusätzlichen Schadenswert erhalten, sofern es über ein eigenes Schadenssystem verfügt.Statische Hindernisse wie Gebäude oder Bäume werden nicht beschädigt. Eigene angehängte Geräte oder Anhänger des gefahrenen Fahrzeugverbands werden nicht als zweiter Unfallteilnehmer gewertet.Die Schadensberechnung läuft serverseitig und nutzt die vorhandene Speicherung sowie Synchronisation des Spiels. Die Höhe des zusätzlichen Schadens lässt sich in den Spieleinstellungen anpassen – 100 Prozent entspricht der Standardwirkung. Dieser Mod erweitert das vorhandene Schadenssystem um zusätzlichen Fahrzeugschaden bei stärkeren Kollisionen. Er nutzt das Giants-Schadenssystem, sodass keine sichtbaren Verformungen entstehen, der Schadenswert des Fahrzeugs aber steigt und wie gewohnt repariert werden kann. Stärkere Aufpralle werden über einen sensorbasierten Prüfpfad erkannt. Wenn zwei nutzbare Fahrzeuge, Anhänger oder Geräte zusammenstoßen, kann auch das getroffene Objekt denselben zusätzlichen Schadenswert erhalten, sofern es über ein eigenes Schadenssystem verfügt. Statische Hindernisse wie Gebäude oder Bäume werden nicht beschädigt. Eigene angehängte Geräte oder Anhänger des gefahrenen Fahrzeugverbands werden nicht als zweiter Unfallteilnehmer gewertet. Die Schadensberechnung läuft serverseitig und nutzt die vorhandene Speicherung sowie Synchronisation des Spiels. Die Höhe des zusätzlichen Schadens lässt sich in den Spieleinstellungen anpassen – 100 Prozent entspricht der Standardwirkung.

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