Keine rollenden Ballen

Keine rollenden Ballen

Genervt von Rundballen, die langsam über jede Steigung auf deiner Karte rollen oder rutschen? Dieses Skript-Mod behebt das, ohne Modelle oder Texturen zu verändern. Es basiert rein auf Lua und funktioniert mit jedem Ballenpressen-Mod und jedem bestehenden Spielstand.Funktionsweise: Das Mod beobachtet jeden Ballen im Spiel und überprüft kontinuierlich dessen Geschwindigkeit. Wenn ein Ballen fast bewegungslos ist, erhält er zusätzlichen physikalischen Widerstand, der verhindert, dass die Schwerkraft ihn weiter den Hang hinunterzieht. Sobald der Ballen in Bewegung ist — sei es beim Fallenlassen, Aufnehmen mit einem Spike oder Gabelstapler oder beim Laden auf einen Autoload-Anhänger — schaltet sich der zusätzliche Widerstand sofort ab, um normales Handling zu gewährleisten.Funktionen:Stoppt das langsame Kriechen von Ballen auf Hängen, Rampen und unebenem BodenKeine Beeinträchtigung von Ballenspießen, Gabelstaplern, Teleskopladern oder Autoload-AnhängernKeine Konfigurationsdateien oder Menüs erforderlich — einfach installieren und spielenLeichtgewichtig: betrifft nur Ballen, nichts anderes im SpielstandKompatibel mit jedem Ballenpressen-Mod und jeder KarteSicher zu jedem bestehenden Spielstand hinzuzufügen oder zu entfernenAnpassbar: Wenn du möchtest, dass Ballen noch stärker (oder lockerer) greifen, öffne scripts/NoRollingBales.lua und passe die Dämpfungs-/Schwellenwerte oben in der Datei an — jeder ist kommentiert.Hinweise: Auf sehr steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich gerade genug Geschwindigkeit aufbauen, um zu rollen, bevor das Mod ihn wieder einfängt — dies ist eine erhebliche Verbesserung gegenüber der Standardphysik, jedoch keine absolute Garantie auf extremen Hängen.Update — v1.6.0.0:Behoben: Ballen, die von einem Fahrzeug/Anbaugerät angestoßen oder gestoßen wurden, rollten manchmal unendlich weiter, anstatt langsamer zu werden und sich zu setzen. Eine leichte 'Cruise'-Dämpfung wird jetzt angewendet, während ein Ballen in Bewegung ist, sodass er natürlich an Geschwindigkeit verliert und zur Ruhe kommt.Behoben: Ballen schwebten in der Luft und fielen in Zeitlupe, nachdem sie von einem Ballenspieß oder Teleskoplader genommen wurden. Die Dämpfung schaltet sich jetzt ordnungsgemäß aus, sobald ein Ballen tatsächlich mit echter Geschwindigkeit bewegt wird, sodass das Abwerfen normal funktioniert.Behoben: Ballen konnten in der vorherigen Version überhaupt nicht mit einem Ballenspieß/Teleskoplader aufgenommen werden — überarbeitet, wie das Mod 'Ruhezustand vs. Handling' bestimmt, sodass Aufnehmen, Tragen und Abwerfen wie erwartet funktionieren.Die periodische Statuszeile aus dem Log entfernt (war nur ein Debug-Heartbeat, nicht mehr nötig).Kernverhalten unverändert: Ballen erhalten weiterhin zusätzlichen Rollwiderstand, während sie nahezu stillstehen, sodass sie auf Hängen nicht kriechen. Dieser Widerstand skaliert jetzt sinnvoll, anstatt alles-oder-nichts zu sein. Genervt von Rundballen, die langsam über jede Steigung auf deiner Karte rollen oder rutschen? Dieses Skript-Mod behebt das, ohne Modelle oder Texturen zu verändern. Es basiert rein auf Lua und funktioniert mit jedem Ballenpressen-Mod und jedem bestehenden Spielstand. Funktionsweise: Das Mod beobachtet jeden Ballen im Spiel und überprüft kontinuierlich dessen Geschwindigkeit. Wenn ein Ballen fast bewegungslos ist, erhält er zusätzlichen physikalischen Widerstand, der verhindert, dass die Schwerkraft ihn weiter den Hang hinunterzieht. Sobald der Ballen in Bewegung ist — sei es beim Fallenlassen, Aufnehmen mit einem Spike oder Gabelstapler oder beim Laden auf einen Autoload-Anhänger — schaltet sich der zusätzliche Widerstand sofort ab, um normales Handling zu gewährleisten. Anpassbar: Wenn du möchtest, dass Ballen noch stärker (oder lockerer) greifen, öffne scripts/NoRollingBales.lua und passe die Dämpfungs-/Schwellenwerte oben in der Datei an — jeder ist kommentiert. Hinweise: Auf sehr steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich gerade genug Geschwindigkeit aufbauen, um zu rollen, bevor das Mod ihn wieder einfängt — dies ist eine erhebliche Verbesserung gegenüber der Standardphysik, jedoch keine absolute Garantie auf extremen Hängen.

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