Globales Radzerstörung
Erleben Sie ein neues Maß an Realismus mit dem Globalen Radzerstörungs-Mod. Diese Modifikation ermöglicht die Zerstörung von Laub nicht nur auf Ihren Feldern, sondern auch auf benachbarten Feldern und außerhalb von Feldern. Wichtig: Da diese Funktion benachbarte Felder betrifft, kann sie sich auf Erntemissionen auswirken. Wenn das zu erntende Laub einen Reifenspuren-Zustand hat, erkennt das Spiel diesen Zustand möglicherweise nicht als 'geerntet', was Sie daran hindern könnte, die Mission abzuschließen. Um dies zu beheben, müssen Sie die foliage.xml-Datei bearbeiten.Es gibt eine Methode, um das Spiel dazu zu bringen, Reifenspuren als 'geerntet' zu erkennen. Sie müssen 'Übergangs'-Zeilen in die fruit.xml-Datei einfügen. Insbesondere eine, die dem folgenden ähnelt: <transition src="invisible" target="tireTracks" />Hier ist ein Beispiel für einen modifizierten Gersten-FruitType-Block:<fruitType name="barley" shownOnMap="true" useForFieldMissions="true"><mapColors default="0.2502 0.1683 0.0612 1" colorBlind="0.6795 0.6867 0.7231 1"/><windrow fillType="straw" litersPerSqm="3.68" cutFillType="BARLEY_CUT" windrowCutFactor="1.25"/><harvest litersPerSqm="0.96" cutHeight="0.15" chopperType="CHOPPER_STRAW"><transition src="harvestReady" target="geerntet"/><transition src="invisible" target="tireTracks"/></harvest><growth resetsSpray="true" growthRequiresLime="true"/><soil lowDensityRequired="true" increasesDensity="false" consumesLime="true" startSprayLevel="0"/><seeding directionSnapAngle="0" needsRolling="true" litersPerSqm="0.0265" isAvailable="true"/><cultivation isAllowed="true"/><mulcher chopperType="CHOPPER_STRAW"/></fruitType> Erleben Sie ein neues Maß an Realismus mit dem Globalen Radzerstörungs-Mod. Diese Modifikation ermöglicht die Zerstörung von Laub nicht nur auf Ihren Feldern, sondern auch auf benachbarten Feldern und außerhalb von Feldern. Wichtig: Da diese Funktion benachbarte Felder betrifft, kann sie sich auf Erntemissionen auswirken. Wenn das zu erntende Laub einen Reifenspuren-Zustand hat, erkennt das Spiel diesen Zustand möglicherweise nicht als 'geerntet', was Sie daran hindern könnte, die Mission abzuschließen. Um dies zu beheben, müssen Sie die foliage.xml-Datei bearbeiten. Es gibt eine Methode, um das Spiel dazu zu bringen, Reifenspuren als 'geerntet' zu erkennen. Sie müssen 'Übergangs'-Zeilen in die fruit.xml-Datei einfügen. Insbesondere eine, die dem folgenden ähnelt: <transition src="invisible" target="tireTracks" /> Hier ist ein Beispiel für einen modifizierten Gersten-FruitType-Block: