Farming Simulator 22 mods

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Melliläjärvi версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
maps
Wooden Pool Deck версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
placeables
John Greaves ZHK Pack версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
implements
Bührer 6105 6135A Pack версия BETA для Farming Simulator 2025
tractors
Dieseltank V1.0.0.0
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Dieseltank V1.0.0.0

Dieseltank V1.0.0.0 Dieselfass 2000 Liter. Im Laden gekauft. Tags: Im Laden

Idaho-Wildtier-Kennzeichen V1.0.0.0
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Idaho-Wildtier-Kennzeichen V1.0.0.0

Idaho-Wildtier-Kennzeichen V1.0.0.0 Nummernschild mit Wildtiermotiven aus Idaho. Ich habe es für mich selbst gemacht, dachte aber, ich teile es mit anderen Wildtierliebhabern aus Idaho.

Stump Highlighter & Deleter V1.0.0.0
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Stump Highlighter & Deleter V1.0.0.0

Stump Highlighter & Deleter V1.0.0.0 Markiert nahegelegene Baumstümpfe mit einem gelben Pfeil nach unten, damit sie leichter zu finden sind. Ermöglicht das Löschen von Baumstümpfen in der Nähe per Tastenkombination. Funktioniert, indem die Umgebung der Kamera/des Spielers nach zweigeteilten Baumstumpfobjekten abgesucht wird. Baumstumpf-Markierung umschalten: Rechte Alt-Taste + Punkt Um nahegelegene Baumstümpfe zu löschen: Rechte Alt-Taste + Entf

Zone Radar V1.0.0.0
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Zone Radar V1.0.0.0

Zone Radar V1.0.0.0 Radar Zone bringt Geschwindigkeitskontrollen auf Ihre Straßen: Platzierbare Geschwindigkeitskameras bestrafen jeden Spieler, der beim Rasen erwischt wird, mit Beträgen, die auf den realen Bereichen des argentinischen Nationalen Verkehrsgesetzes 24.449 basieren. Anders als bei einer pauschalen Geldstrafe verwendet diese Mod ein progressives System: Je schneller man fährt, desto mehr schmerzt es. So funktioniert es: Platziere das Radar neben deiner Straße (Bau → Dekoration) und wähle zwischen drei Grenzwerten: 40 km/h Radar – Stadtgebiet (10.000 $) 60 km/h Radar — Landstraße (7.000 $) 80 km/h Radar — Autobahn (5.000 $) Automatische Erkennung innerhalb eines Radius von 14 Metern, mit einer realen Toleranz von 10 % (das 40er-Radar verhängt erst ab einem Wert von 44 eine Strafe). Progressive Geldbuße: Grundbetrag + Gebühr pro km/h Überschreitung Gemäß Paragraph 24.449 gelten folgende Strafen: Eine Überschreitung der zulässigen Höchstgeschwindigkeit um mehr als 20 km/h ist eine schwere Ordnungswidrigkeit (doppelte Geldstrafe), eine Überschreitung um mehr als 40 km/h gilt als rücksichtsloses Fahren (3,5-fache Geldstrafe). Wer mit 110 km/h an einem Radargerät mit 40 km/h vorbeifährt, kann über 50.000 Dollar Strafe zahlen. Der Strafzettel erscheint auf dem Bildschirm des Fahrers mit dem Überschreitungsbetrag und dem entsprechenden Betrag, der sofort vom Fahrzeugguthaben abgebucht wird. Beinhaltet das blaue Warnschild „Geschwindigkeitskontrolle“ (4.000 US-Dollar), das einige Meter vor dem Radargerät angebracht wird, genau wie auf echten Straßen – rein dekorativ, keine Strafe. Merkmale: Es werden nur Strafen für von Spielern gesteuerte Fahrzeuge verhängt – KI-Mitarbeiter und Verkehr sind ausgenommen. Anhänger und Anbaugeräte verursachen niemals doppelte Bußgelder. 15 Sekunden Abkühlzeit pro Fahrzeug (ein Durchgang, eine Strafe) Radargeräte und Schilder haben eine reale Kollisionserkennung – im Baumodus verkäuflich/entfernbar. Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods Keine Konfiguration erforderlich: Einfach platzieren und es funktioniert. Mehrspieler: Die Mod beinhaltet eine Server-Client-Synchronisierung (der Host berechnet die Strafen, jeder Fahrer sieht nur seine eigenen). Hinweis: Der Mehrspielermodus wurde noch nicht live getestet. Der Einzelspielermodus funktioniert einwandfrei. Feedback zum Mehrspielermodus ist willkommen. Tipp: Platziere das Warnschild 200 Meter vor dem Radar und beobachte, wie alle genau dort bremsen und danach wieder beschleunigen … genau wie im echten Leben. Auf Servern mit Freunden wird jeder Werkstattbesuch durch ein 40er-Radar in der Stadt zu einer finanziellen Entscheidung. Mit Leidenschaft für realistische Straßensimulationen entwickelt. Erforderliche Mods: Wirtschaftsinflationssystem Tags: Auf ServernDer EinzelspielermodusGrundbetrag GebTipp Platziere

Britische Fülleinheiten V1.2.0.0
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Britische Fülleinheiten V1.2.0.0

Britische Fülleinheiten V1.2.0.0 Britische Fülleinheiten Schließlich wurde Getreide wie Getreide gemessen. British Fill Units ist eine Mod zur Lokalisierung der Landwirtschaft im britischen Stil für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Modifikation führt authentische britische Landwirtschaftsterminologie und realistische metrische Einheiten in das Spiel ein, indem sie auf Litern basierende Anzeigen für feste Materialien durch Kilogramm und Tonnen ersetzt und gleichzeitig ausgewählte Begriffe lokalisiert, um die britischen Landwirtschaftspraktiken besser widerzuspiegeln. Von der Umbenennung von Raps (Canola) in Ölsaat (OSR) bis hin zu Mais (Corn) in Mais (Maize) – die britischen Fülleinheiten tragen dazu bei, dass sich der Farming Simulator für britische Spieler vertrauter anfühlt und gleichzeitig die Einheiten in vielen Bereichen des Spiels standardisiert werden. Merkmale Zeigt Feststoffe in kg unter 1 Tonne an. Zeigt feste Materialien in t bei und über 1 Tonne an. Flüssigkeiten werden weiterhin in Litern angezeigt. Preise für Feststoffe werden pro Tonne angegeben. Die Preise für Flüssigkeiten werden pro 1.000 Liter (kL) angezeigt. Die Speicherkapazitäten werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Die Kapazitäten von Fahrzeug und Anhänger werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Unterstützt Lagerung, Preise, Produktion, Konstruktion, Fahrzeugwerkstatt, Objekt-HUDs und kompatible Viehhaltungssysteme. Lokalisiert britische landwirtschaftliche Fachbegriffe, einschließlich OSR (Ölraps) und Mais, sofern dies unterstützt wird. Kompatibel mit dem neuesten Farming Simulator 25 Update. Kompatibel mit unterstützten Drittanbieter-Mods, einschließlich Realistic Livestock. V1.2.0.0 Was gibt es Neues? Feste Rohstoffe werden jetzt in Pfund pro Tonne bepreist. Unterstützte Flüssigkeiten werden nun mit Preisen in Pfund pro 1.000 Litern angezeigt. Die saisonalen Preisdiagramme verwenden nun die korrekten Marktwerte des ausgewählten Produkts. Es wurden rote, gelbe und grüne Indikatoren hinzugefügt, die anzeigen, ob die Preise fallen, stabil sind oder steigen. Es wurde ein Leitfaden zur Preisentwicklung hinzugefügt, um die neuen Indikatoren zu erläutern. Verbesserte Unterstützung für modifizierte und kartenspezifische Fülltypen hinzugefügt. Verbesserte, realistische Anzeige von Viehfutter und Kapazität. Neue Terminologiezusätze. Behebt Feste Stationspreise und Diagrammwerte werden wieder auf Liter-basierte Einheiten umgestellt. Korrigierte Diagramme, die das falsche Produkt, die falsche Dichte oder die falsche Preisspanne verwenden. Feste Stationspreise werden beim Scrollen in andere Zeilen übertragen. Die Trendindikatoren werden neben der falschen Station angezeigt. Festpreise und Indikatoren werden nach Menüaktualisierungen nicht mehr korrekt angezeigt. Diverse Inkonsistenzen bei Einheiten, Formatierung und Darstellung in den unterstützten Menüs wurden behoben. Verbesserte Leistung und Stabilität der Preisseite. Tags: Die SpeicherkapazitFarming SimulatorFeste StationspreiseOSR

Lightning Shock V1.1.1.4
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Lightning Shock V1.1.1.4

Lightning Shock V1.1.1.4 Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre? Blitze zucken über den Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch diesmal geschieht etwas anderes. Diese Modifikation geht über Licht- und Soundeffekte hinaus: Der Sturm greift aktiv in das Spielgeschehen ein und zwingt den Spieler zur Anpassung. GIANTS lehnte einst eine meiner Ideen ab, nur weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Diesmal werde ich mich nicht erklären. Ich überlasse die Antwort dem Sturm. Ich habe diese Mod zu meinem eigenen Vergnügen und nach meiner persönlichen Vision erstellt. Mein Ziel ist es, realistische Situationen nachzubilden. Regelmäßige Updates sind geplant, da ich noch viele Ideen habe. Lasst uns die Grenzen der GIANTS Engine ausloten… V1.1.1.4 Strommasten, Versorgungsmasten und Funktürme haben eine um 40 % höhere Priorität als Wohnhäuser. Ein Streik pausiert GIANTS AI, CoursePlay oder AutoDrive, ohne die gespeicherte Aufgabe zu löschen. Der Motor und die Beleuchtung des Zuges bleiben während des gesamten Stromausfalls außer Betrieb. Nachdem das Licht wieder angeht, bleibt der Motor für weitere fünf Sekunden zwangsweise angehalten. Mehrere getroffene KI-Fahrzeuge starten mit einer zufälligen Verzögerung von 1–15 Sekunden neu. Die vorherige Arbeit oder Fahrt wird fünf Sekunden nach dem Motorstart fortgesetzt. Ein kurzes und ein etwas längeres Hupensignal sowie zwei Lichthupen kündigen die Wiederaufnahme des Betriebs an. Der gesamte platzierbare Lichtspeicher wird vor Spielbeginn erstellt. Die Erkennung von Licht in den ersten 30 Sekunden und die Erweiterung des Caches pro Frame wurden entfernt. Die Verarbeitung des Light-Caches darf sich nicht mehr mit dem ersten Start von CoursePlay überschneiden. Tags: Der MotorDiese ModifikationGIANTSMein Ziel

Realistischer Shader V1.0.0.0
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Realistischer Shader V1.0.0.0

Realistischer Shader V1.0.0.0 Hier ist unser realistischer Shader für LS25 zum Download. Wir hoffen, Sie haben viel Spaß damit. Erforderliche Mods: Reshade Tags: Erforderliche Mods

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
КАЗ-4540 «Колхида» версия 1.0.0.1 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
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Bonum 914296-02 версия 1.1 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
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Ukrnafta Gas Station версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025
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