St. Edward, NE v1.0.0.0
St. Edward, NE v1.0.0.0 4X-Karte (4 km x 4 km) basierend auf realen Geländedaten in der Nähe von Saint Edward, Nebraska. Große Hügel und abwechslungsreiches Gelände stellen die Flexibilität Ihrer Geräte auf die Probe! Kartenfunktionen: Echte Geländedaten Multi-Terrain-Winkel Benutzerdefinierte Bodenkarte Luzerne, Triticale, Erbsen, Zusatzfrüchte Benutzerdefinierte Texturen für Mais, Milo, Alfalfa und Sojabohnen Saisonales Laub und saisonale Kartenränder RCR – Reihenkultur Mais, Reihenkultur Sojabohnen sind eingerichtet Swathable Weizen, Gerste, Hafer Verwenden Sie SwathAddon Mod Realistische Erosionseffekte auf dem Gelände MaizePlus bereit 2,5 Molkereien, 1 großer Mastbetrieb, 1 kleine Rinderfarm, 1 Schweinestall Individuelle Laufstallställe (Atakan) Individuelle Nummernschilder für Nebraska (Quelle: Atakan) Die meisten Gebäude/Platzierungen sind in die Karte integriert – keine zusätzlichen Mods erforderlich Benutzerdefinierte Farmen basierend auf realen Standorten. Einige aus dieser Gegend, einige aus anderen Unbefestigte Straßen mit Steinen/Kieselsteinen Diese Karte wurde nicht allein erstellt. Ich habe sie zusammengestellt, aber viele Assets, Objekte, Gebäude usw. aus der Community verwendet. Beispiele sind: SunCor Ethanol (UMRV) Galt Coop (Medicine Creek) Pioneer Seed-Händler (River Bottom Customs) Nutrien Ag Solutions (Windchaser/LBJ Media) Milchfarm Ashton Corners (MRG) John Deere-Händler (Westby, WI bei Tired Iron/MB Farms) Case IH-Händler (Midwest Horizons – Txzar) Wiegestation (Cunningham Modding, ich habe die Waage-/Sondenanimation hinzugefügt) 90×200 Schuppen (Trailer Park Farms) Karte mit dekorativen Objekten, Verkehr usw. aus den öffentlichen Veröffentlichungen von Bronkema Bryce O für kreative Einblicke und umfangreiche Tests Und viele mehr! Zum Wiegen/Sondieren können Sie aus Ihrem Fahrzeug aussteigen und „klicken“, und die Animation zur Beseitigung der Kollision sollte beginnen. Änderungsprotokoll vom 15.9.2024 Es wurden einige schwimmende Objekte und Geländeprobleme entdeckt. AutoDrive/ModDesc-Konflikt verursacht Speicherprobleme. Binsite B ist zum Standard-Silo zurückgekehrt. Ich habe die XML dort gelassen, falls jemand sie reparieren und mit State Controller verwenden möchte, aber für die breite Öffentlichkeit ist es wieder ein normales Silo-System. Meridian Bins haben nicht kooperiert, also wurden sie entfernt, um die Verwendung von funktionierenden platzierbaren Objekten zu ermöglichen. Tags: Diese KarteIhrem FahrzeugIndividuelle NummernschilderXML