Fed Produktions Pack Revamp erforderlich v2.0
Fed Produktions Pack Revamp erforderlich v2.0 Produktion 2.0 – Neue Produktionsmetzgerei mit Verarbeitung von Rind, Schwein, Huhn und Schaf, (Mod FS22 TH Animal Production wird benötigt siehe Modliste auf fedaction-letsplay) – Produkte aus der Metzgerei sind Rind, Schwein, Huhn, Lamm, Wurstwaren, Nebenprodukte und Leder – Neue Produktionstextilfabrik mit Produktion von Stoffen, Kleidern, Schuhen und Baumstämmen – Neuer Produktionsseparator zur Trennung von Gärresten oder Gülle in Gülle, Flüssigdünger und Abwasser – Tippfehler Cobblestones Red behoben – Kollision in der Zellstofffabrik entsprechend verschoben – Molkerei die Milchrührer drehen sich wieder richtig – Überflüssiger Auslöser beim Heizkraftwerk gelöscht, Paletten werden nun besser angenommen (Danke an Achim) – Schichtbetrieb für Raffinerie hinzugefügt, Produktionskosten leicht reduziert – 3 verschiedene platzierbare BGA's zur Stromerzeugung – Kalkwerk-Wassertanks haben jetzt Kollision – Lumberjack Booster durch Apfel, Fleisch, Kleidung und Schuhe – Workshop-Booster durch Kleidung und Schuhe – Schornsteinrauch der Zellstofffabrik installiert Besser spät als nie. Das ist jetzt mein FED-Produktionspaket. Das Paket ist eine Zusammenfassung aller von mir erstellten platzierbaren Produktionsmods. Das Fed-Mods-Paket besteht derzeit aus Düngemittelherstellung (Gülle und Gülle wird zu Dünger) Saatgutproduktion (aus Getreide wie Weizen + Dünger säen wir) Fermenter (Gras und/oder Spreu wird zu Silage) Futtermittelfabrik (Mischfutter für Kühe und Futtermittelherstellung für Schweinefutter) Raffinerie (Raps oder Sonnenblumen werden zu Diesel und Schweinefutter) Weitere Mods werden in den nächsten Wochen/Monaten folgen. Tags: BGADas PaketSchweinefutter Raffinerie RapsSilage Futtermittelfabrik Mischfutter
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