IRGENDWO IN THURINGEN II V3.1.0.1
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IRGENDWO IN THURINGEN II V3.1.0.1

Willkomen in Thüringen, Hier nun meine Neue karte für den LS19. Dieses mal ist es eine 4fach map. Die Anhand von Google maps und Höhenmodel erstellt wurde. Die landschaft spiegelt also eine reales Gebiet wieder. Kurz und knapp: – Hohenmodel, Felder, Wald und Straßen anhand von google earth erstellt – 121 Kaufbare Parzellen #60felder von klein bis groß #40Wälder #5 Höfe 4mit BGA #16 Wiesen -Drei Kleine Dörfer -5verkaufstellen -KI verkehr (Nimmt ihn bloß nicht die vorfahrt ) -2 ankauf stellen für Dünger,saatgut,Kalk -3 seen für wasser entnahme -Höfe haben schon hallen und silos. V3.1.0.0 #Powertools MAGSI Schaufel Abkippgeschwindigkeit, gefixt #Powertools Elmers Haulmaster, Config gefixt #Metzger, Produktion und Preise angepasst, jetzt rentabler #Weinberg, Korbvolumen erhöht für bessere Produktivität, gewährleistet GC/Seasons Kompatibilität #Winzer, Produktivität unter Seasons geändert (Sommer / Herbst war vertauscht) #Seasons GEO angepasst, M+ Früchte #Wiese 61, Grasablage gefixt #Weinberg, Biomüllhaufen gefixt #tipColi Bunker Silo Hof 1 und Hof 4 gefixt #Seasons Economy angepasst #latitudeSeasons geändert #Düngerfabrik, Flüssigtrigger gefixt #Saftfabrik, Wassertrigger gefixt #Biodiesel Kategorie gefixt #Pferdeweide Muntscha, animal pen extension Trigger gefixt #Produktionen Angepasst/Überarbeitet #Verkaufstellen Angepasst/Überarbeitet #diverse Kleine Bugfix/anpassungen #Löffler nimmt jetzt auch Elefantengras an (Community Wunsch) #Lager Schüttgut Halle Hof 1 und 3 Kapa Erhöht)(Community Wunsch) #Pferdegrassilage kann jetzt auf Hof 1 und Hof 3 im Schüttgutlager eingelagert werden # Precision Farming DLC Ready (Zusatzfrüchte eingetragen) (Eigene BodenArten Karte “Kein Standard”) Kein neues Savegame Erforderlich! V3.0.0.1 bugfix Pallet sale Löffler, fixed M + vehicles, new store images, more clearly recognizable fruitTypes.xml, incorrect entry for standard fruits in connection with fruit destruction Version 2.1.0.0 # Control / adapt Kuhstall Hof 3 (fixed / new savegame or attached file used!) # Start Farmland (SP / Light) is at Court 5 (only for new Savegame) # Gate Kuhstall Hof1 Correct # Floor yard 1 hall adjust (fixed, custom but new savegame) (or exchange file) # Liquid fertilizer adjust bearing output # Lumber warehouse output yard 3 # Check and adjust feeds court 5 # Adjust Parking Cars (Will be fixed in later versions) # Courtyard 3 can not be removed from its own silo and stored MP (ID incorrect) (For the existing savegame, the ID must be 1 to 3) # Farm 1 and 2 store multi-hay hay. (Fixed) # Hof 1 Maximum number of animals in stables (Fixed) # Yard 1 Lack of store image fix and display in the shop disabled (fixed) # Nursery, prob. With pallets (changed pallets, but can now only be sold at the shop or at new savegame at the sawmill) # all BGA fermented Kapa. increase (done) # Warning Physics Slurry Yard 5 (fixed) # Straw bales accepted at cow / pigsty There is a folder for existing savegames. The date dadrin you can insert in your Savegames. !!! Please pay attention to hinweiß !!!! And always make a backup !!!! New in V2.0.0.0 * (no no radar support) • Season Ready (snow mask including white roofs and frozen waters) • GlobalCompany Script Introduction (lime, fertilizer, seed storage based on the GCS) • Two branches of production as introduction and test. (Orchard and nursery) • Reshaped yards, now with wildlife facilities and custom BGAs • Added field missions (yes sometimes we hear comm wishes: P) Download mod [ShareMods]

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