FruitTypeParts v1.0.0.0 FS19

FruitTypeParts v1.0.0.0 FS19

FruitTypeParts v1.0.0.0 FS19 Dient zum Anpassen des Druschvorgangs, besonders in Bezug auf Raps Mit diesem Script haben Rapsmesser nun einen Sinn. – sind diese aktiv und man drischt Raps, passiert nix weiter – sind diese aktiv und man drischt etwas anderes als Raps, stoppt der Motor mit Warnmeldung alá “bitte umkonfigurieren” – sind diese nicht aktiv und man drischt Raps, hat man einen Verlust von X % (dieser Wert kann in der xml definiert werden ACHTUNG: Einbau erforderlich. Dies ist KEIN Script was nur in den Mod-Ordner muss Installation – fruitTypeParts.lua in euren Mod kopieren und Pfad merken XML: bei “sideKnivesNode” müsst ihr die Node eurer Rapsmesser im GE eintragen XML <fruitTypeParts sideKnivesNode=”rapsMesserNode” threshingLossPercentage=”10″/> Moddesc: XML <specializations> <specialization name=”fruitTypeParts” className=”fruitTypeParts” filename=”fruitTypeParts.lua”/> </specializations> XML <vehicleTypes> <type name=”newVehicleTypeName” parent=”….” filename=”$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua”> …. <specialization name=”fruitTypeParts” /> </type> </vehicleTypes> XML <l10n> <text name=”FTPcanolaWarning”><en>This cutter is configured for canola ONLY!</en><de>Dieses Schneidwerk ist NUR für RAPS konfiguriert!</de></text> <text name=”FTPloss”><en>Loss</en><de>Verlust</de></text> <text name=”FTPknifesON”><en>knifes equipted</en><de>Rapsmesser aktiv</de></text> <text name=”FTPknifesOFF”><en>knifes not equipted</en><de>Rapsmesser inaktiv</de></text> </l10n> Credits:da-hoffi

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