Kultura samochodowa w USA v1.0 ATS
1 / 4

Kultura samochodowa w USA v1.0 ATS

Kultura samochodowa w USA v1.0 ATS
Jeśli grasz w ATS od jakiegoś czasu, zauważyłeś, że gra generuje pojazdy sterowane przez SI w zrównoważonym tempie, co sprawia, że większość pojazdów sterowanych przez SI pojawia się niemal wszędzie. Jednak w rzeczywistości pewne marki samochodów dominują w konkretnych stanach bardziej niż inne, np. Ford w Wyoming i Arkansas czy Honda/Audi w Kalifornii. Mówiąc najprościej, głównym celem tego moda jest dostosowanie częstotliwości i obszaru pojawiania się sztucznej inteligencji, aby lepiej odzwierciedlały amerykańską kulturę motoryzacyjną. Po prostu przeklasyfikowałem wszystkie modele według ich dokładnej klasy (kompaktowy do pełnowymiarowego, muscle car, kucyk itd.) oraz typu (SUV-y, sedany, pick-upy), a następnie zestawiłem je ze wspólnymi statystykami pojazdów ich marek pochodzącymi z Internetu i ChatGPT, aby uzyskać pożądaną liczbę. Dzięki tej modyfikacji powinniśmy zobaczyć więcej sedanów w stanach nizinnych/miejskich, podczas gdy pickupy i SUV-y będą bardziej widoczne w stanach wiejskich/góry. Poniżej zamieszczono kilka zdjęć zrobionych w grze, które pozwolą Ci szybko zorientować się w ruchu ulicznym w niektórych stanach. (parametr g_traffic jest ustawiony na 2 i służy wyłącznie celom informacyjnym)
Los Angeles, Kalifornia – Stan z największym udziałem pojazdów typu sedan, przez co w korkach można spotkać wiele z nich Phoenix, AZ – Podobnie jak w Kalifornii, w Arizonie także nieco bardziej preferowane są pojazdy typu sedan. Casper, WY – Trudny teren i trudne warunki pogodowe sprawiają, że jest to jeden z niewielu stanów, w których jest duży odsetek pickupów Colorado Springs, Kolorado – Górzysty teren sprawia, że w Kolorado częściej używa się pojazdów SUV i pick-upów.
WAŻNY: Ze względu na kompatybilność ten mod powinien być kompatybilny z dowolnym modem gęstości ruchu/realistycznego ruchu, ponieważ ten mod po prostu modyfikuje określone współczynniki odradzania się z folderu kraju. Ponadto zalecam również sparowanie tego moda z modem ruchu (polecam Cip's RTD) i użycie domyślnego g_traffic, dzięki czemu zmiana odradzania się AI będzie bardziej naturalna, a jednocześnie zauważalna. Nie jestem z USA, a dane, których użyłem, mogą być nieaktualne. Dlatego też konstruktywna krytyka, opinie i sugestie są mile widziane. Ponieważ ten mod skłania się ku realizmowi, chcę, aby był jak najbardziej dokładny. Oprócz bazowej SI SCS w grze, stworzyłem również dodatki do Jazzycat's AI Traffic i Classic Car Pack, które wspierały najnowszą wersję jego moda. Linki do pobrania znajdują się poniżej. Na koniec, mod obecnie obsługuje tylko mapę bazową + wszystkie DLC mapowe. AI nadal będzie się pojawiać w stanach pochodzących z modów mapowych, ale wszystkie będą używać domyślnej częstotliwości pojawiania się. Jeśli ten mod będzie działał dobrze, dodam obsługę popularnych modów mapowych, takich jak EMMN i C2C w niedalekiej przyszłości.
KOLEJNOŚĆ ŁADOWANIA: PONIŻEJ dowolnego modu ruchu i POWYŻEJ AI Traffic Pack. Jeśli używasz Realistic AI Traffic Coloring, takiego jak ten od CairamR, umieść ten mod PONAD nimi

Download Links

We use essential cookies to keep you signed in and remember your theme. With your consent we also use functional storage (to remember preferences like downloaded mods, kept on your device) and ad cookies that help keep ModNest free. Pro members never see ads. Privacy & cookies.